以下引用越前リョーマ于2008-5-31 8:51:41的发言:
不大明白怎么用……
以下引用暴风の龙于2008-5-31 9:44:53的发言:
哦哦,不错啊,支持个,我正烦恼着类似的问题,看看是不是我要的系统……
-口- 范例脚本出错……
自行修改过后终于能运行了……
效果不错,不过貌似会和我手头的游戏冲突,整合又麻烦- -#
[本贴由作者于 2008-5-31 9:52:52 最后编辑]
以下引用柳之一于2008-5-31 21:05:21的发言:
好东西,不过新加的图块能不能保留原有事件?
以下引用′InjuReㄍ、于2008-5-31 21:15:38的发言:
有VX的么
以下引用沉影不器于2008-6-1 16:58:40的发言:
很强大的样子...好像是替换map_data部分数据?我还没找到那些数据的规律来着
以下引用柳之一于2008-6-1 23:36:14的发言:
我准备用这个实现像暗黑那样随即的道路和出口,虽然可以弄四个地图,不过这个方法可以节省体积
以下引用暴风の龙于2008-5-31 22:17:41的发言:
突然想到个问题,要是建房子的那时候,一些重要NPC随机移动到房子范围内……不就出不来了?
以下引用yangff于2008-6-1 13:29:17的发言:
范例更新!
增加功能:
editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
使用:
mapid:要修改的地图id
x,y:要修改的地图的x,y
mapid1:地图库
x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
实现:创建新地图
使用:
h,w:新地图大小
tileset:地图所使用图块的 ID。
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