Project1
标题:
雾图形不能带到战斗中?
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作者:
≈逸风≈
时间:
2008-6-2 00:25
标题:
雾图形不能带到战斗中?
有没有解决方法呢?……
明明画面色调都可以承继到战斗里面的……
先谢谢…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
★_茄孓
时间:
2008-6-2 00:29
可以的,在Scene_Battle里也生成一个雾景就可以了
作者:
≈逸风≈
时间:
2008-6-2 00:42
额……我是菜鸟……不知道怎么生成……
加点分……有人教我么……
作者:
link006007
时间:
2008-6-2 01:14
Plane
作者:
莱恩哈特
时间:
2008-6-2 02:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-6-2 06:19
好的,匆忙的帮你写了段脚本
根据某地图的雾景图,战斗后就会有一样的雾景图了
使用方法:、
复制脚本放到main前
class Scene_Battle
alias o_main main
def main
@fog = Plane.new
@fog.z = 3000
@fog.opacity = 100
o_main
@fog.dispose
end
alias o_update update
def update
o_update
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
end
end
复制代码
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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