Project1

标题: 关于超级横版战斗的问题 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-6-2 04:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-6-2 06:45
那就不要用超级横板   直接改Sprite_Battler的那个
      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
作者: zhuhengli    时间: 2008-6-2 08:20
数据库 - 队伍- 事件中设置演奏   就可以了
作者: 然然    时间: 2008-6-4 05:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-6-4 05:58
死亡音效不就是$game_system.se_play(...) 么

挨打音效  可以在 动画的se, game_battle的应用xx效果,或者scene_battle的显示伤害里面
不过都很麻烦{/gg}

应该会有人有好方法吧
作者: zhuhengli    时间: 2008-6-4 17:31
打开工程   点数据库 - 队伍 - 演奏
作者: 然然    时间: 2008-6-7 00:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-6-7 02:44
以下引用然然于2008-6-6 16:34:11的发言:


如果当前执行者是敌人的画 播放数据库中设定的那个死亡音效(默认出来)
否则是角色的情况下 @male 是需要特殊处理的角色ID数组
然后分歧角色的ID, 又符合情况的特殊处理, 否则默认处理
其实也就是播放音效  更改战斗图

不过你说看不懂, 为什么会知道这个就是你想要的?{/fd}
作者: bububinghe    时间: 2008-6-7 02:49
我自己整合了一套,不知道你需要不需要
横版 全动画
作者: link006007    时间: 2008-6-7 02:51
ls的  我很需要{/gg}
作者: bububinghe    时间: 2008-6-7 03:14
我得整理一下,不然给你还不如不给,怕出错,你记录下这个帖子回头我弄好给你
作者: 然然    时间: 2008-6-7 21:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1