Project1
标题:
关于超级横版战斗的问题
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作者:
然然
时间:
2008-6-2 04:09
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作者:
link006007
时间:
2008-6-2 06:45
那就不要用超级横板 直接改Sprite_Battler的那个
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
作者:
zhuhengli
时间:
2008-6-2 08:20
数据库 - 队伍- 事件中设置演奏 就可以了
作者:
然然
时间:
2008-6-4 05:35
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作者:
link006007
时间:
2008-6-4 05:58
死亡音效不就是$game_system.se_play(...) 么
挨打音效 可以在 动画的se, game_battle的应用xx效果,或者scene_battle的显示伤害里面
不过都很麻烦{/gg}
应该会有人有好方法吧
作者:
zhuhengli
时间:
2008-6-4 17:31
打开工程 点数据库 - 队伍 - 演奏
作者:
然然
时间:
2008-6-7 00:34
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作者:
link006007
时间:
2008-6-7 02:44
以下引用
然然于2008-6-6 16:34:11
的发言:
如果当前执行者是敌人的画 播放数据库中设定的那个死亡音效(默认出来)
否则是角色的情况下 @male 是需要特殊处理的角色ID数组
然后分歧角色的ID, 又符合情况的特殊处理, 否则默认处理
其实也就是播放音效 更改战斗图
不过你说看不懂, 为什么会知道这个就是你想要的?{/fd}
作者:
bububinghe
时间:
2008-6-7 02:49
我自己整合了一套,不知道你需要不需要
横版 全动画
作者:
link006007
时间:
2008-6-7 02:51
ls的 我很需要{/gg}
作者:
bububinghe
时间:
2008-6-7 03:14
我得整理一下,不然给你还不如不给,怕出错,你记录下这个帖子回头我弄好给你
作者:
然然
时间:
2008-6-7 21:50
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