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标题: 能实现我方和敌人待机动画,被攻击的动画的脚本怎么做? [打印本页]

作者: sudongg    时间: 2008-6-3 05:23
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-3 05:29
为什么不用 全动画脚本呢?
作者: sudongg    时间: 2008-6-3 05:31
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作者: angerel    时间: 2008-6-3 05:33
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-3 05:40
引用超级横版前面的话:  将战斗更改为横板模式,而且可以拥有角色等待动态,攻击动态,防御动态,挨打动态,胜利姿势,特技动态,移动动态,不同类型的武器不同的动态攻击动画等等。

特别声明!现在日期2006年1月28日,这个脚本是2005年6月发布的。中间半年的时间中,有至少200个帖子问到这个脚本的问题,但是至今没有一个完成游戏用到这个脚本。从侧面证明了这个脚本多么难用,冲突多么多。请使用者自行考虑。


友情提醒。如果自己不会美工,或者没有美工,请放弃此脚本,否则会严重打击制作游戏的热情。本人因此脚本让一游戏搁置了两年(看我的注册时间和帖子数,直到现在有些空了,才想重新制作。不过,是不敢使用这个方法了,除非,你的游戏只有一两个主角,三四个敌人。)

作者: angerel    时间: 2008-6-3 05:44
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-3 05:47
实际上,网上找的素材等会因为风格,大小,形状很难使用在一起,除非是外传这类的可以全部使用同一套素材,原创等只能自己改或者做,当时我做主角的一套动作花了2个多星期,于是放弃。
作者: 八云紫    时间: 2008-6-3 05:48
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 21:47:30的发言:

实际上,网上找的素材等会因为风格,大小,形状很难使用在一起,除非是外传这类的可以全部使用同一套素材,原创等只能自己改或者做,当时我做主角的一套动作花了2个多星期,于是放弃。


而且听说这个脚本BUG很多的样子(PAI 飞)
作者: angerel    时间: 2008-6-3 05:49
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-3 05:50
以下引用angerel于2008-6-2 21:49:30的发言:

问一下上楼的,你的游戏中有人物动作吗?我想参考一下。


有,不过用的都是默认的战斗,行走图战斗脚本。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]


忘记说了,我用的是VX。
作者: angerel    时间: 2008-6-3 05:54
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-3 05:55
VX的战斗系统已经完全被我推掉了。

VX的地图比XP的好画的多我,至少我是这么认为的。
作者: angerel    时间: 2008-6-3 05:57
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-3 06:01
NO,其实,RM是越来越简单,

2003的战斗麻烦,事件难做,脚本开放不高,地图效果显示难(要有阴影等效果还要自己做素材)

XP的画地图变三层,可以很容易的实现阴影和重叠。战斗也简单化,替换图片就行。事件细分统一,加上脚本透明化。所以XP比2003的制作要简单,但是,失去了动态的战斗效果(脚本加上的不算)

VX的地图制作又比XP简单,它自动实现换层和重叠,自动元件数量增加。战斗更简单了,连主角图战斗背景通通省了。还自备多种特殊效果和常用事件设置。脚本更透明,而且简化,减少了冲突。所以VX比XP的制作更简单,但是,失去了素材的自由度。

所以,用什么工具看自己的能力和能接受的范围。


----幽雅的,华丽的分割线---------
同八云的~,我也全用行走图,什么图片什么动画全是那浮云~~~,修改行走图只要最多半小时,想躺想飞想爬想翻跟斗都能实现,动画就难了。

作者: sudongg    时间: 2008-6-3 06:07
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作者: angerel    时间: 2008-6-3 06:07
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-3 06:09
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 22:01:48的发言:

NO,其实,RM是越来越简单,

2003的战斗麻烦,事件难做,脚本开放不高,地图效果显示难(要有阴影等效果还要自己做素材)

XP的画地图变三层,可以很容易的实现阴影和重叠。战斗也简单化,替换图片就行。事件细分统一,加上脚本透明化。所以XP比2003的制作要简单,但是,失去了动态的战斗效果(脚本加上的不算)

VX的地图制作又比XP简单,它自动实现换层和重叠,自动元件数量增加。战斗更简单了,连主角图战斗背景通通省了。还自备多种特殊效果和常用事件设置。脚本更透明,而且简化,减少了冲突。所以VX比XP的制作更简单,但是,失去了素材的自由度。

所以,用什么工具看自己的能力和能接受的范围。


----幽雅的,华丽的分割线---------
同八云的~,我也全用行走图,什么图片什么动画全是那浮云~~~,修改行走图只要最多半小时,想躺想飞想爬想翻跟斗都能实现,动画就难了。



[本贴由作者于 2008-6-2 22:06:21 最后编辑]


呵呵,同意吧,地图有点限制,不过用脚本就可以突破了。




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