以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 21:47:30的发言:
实际上,网上找的素材等会因为风格,大小,形状很难使用在一起,除非是外传这类的可以全部使用同一套素材,原创等只能自己改或者做,当时我做主角的一套动作花了2个多星期,于是放弃。
以下引用angerel于2008-6-2 21:49:30的发言:
问一下上楼的,你的游戏中有人物动作吗?我想参考一下。
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 22:01:48的发言:
NO,其实,RM是越来越简单,
2003的战斗麻烦,事件难做,脚本开放不高,地图效果显示难(要有阴影等效果还要自己做素材)
XP的画地图变三层,可以很容易的实现阴影和重叠。战斗也简单化,替换图片就行。事件细分统一,加上脚本透明化。所以XP比2003的制作要简单,但是,失去了动态的战斗效果(脚本加上的不算)
VX的地图制作又比XP简单,它自动实现换层和重叠,自动元件数量增加。战斗更简单了,连主角图战斗背景通通省了。还自备多种特殊效果和常用事件设置。脚本更透明,而且简化,减少了冲突。所以VX比XP的制作更简单,但是,失去了素材的自由度。
所以,用什么工具看自己的能力和能接受的范围。
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同八云的~,我也全用行走图,什么图片什么动画全是那浮云~~~,修改行走图只要最多半小时,想躺想飞想爬想翻跟斗都能实现,动画就难了。
[本贴由作者于 2008-6-2 22:06:21 最后编辑]
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