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标题:
请问,命中敌方的脚本字句如何设置呢?
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作者:
wuoismiao
时间:
2008-6-4 06:12
标题:
请问,命中敌方的脚本字句如何设置呢?
我想在战斗中应用一个分歧
以人物是否命中为条件
但是脚本怎么写都写不对..不好意思,我自己也查看了游戏内核的脚本,还是无法解决这个问题
鉴于我自己对脚本的不懂的客观现实,我只能厚脸皮向各位求助
请问这个究竟要怎么写才好呢?
非常感谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-6-4 07:11
BATTLER.attack_effective? # <===== 普通攻击命中判定
BATTLER.skill_effective? # <===== 技能功击命中判定
BATTLER 代表战斗者
可以是我方也可以是敌方
使用如 $game_party.members[X] 代表我方
或是用 $game_troop.members[X] 代表敌方 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wuoismiao
时间:
2008-6-4 20:31
相当地感谢您呐
其实 我 的 问题远不止这个
不过知道这个后我起码能作试验,在不断的失败中学习。。。
因为不好意思我太伸手。。。
再次感谢!
等我回家就去试验下。
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