Project1

标题: 0 [打印本页]

作者: 黑曜法典    时间: 2008-6-4 12:31
本帖最后由 黑曜法典 于 2011-7-31 07:19 编辑

00000000000000000000000
作者: pastmm    时间: 2008-6-4 13:48
    流畅度和动画的桢数有关系,一般来说人物行走一步6桢图会比较流畅,但也就意味着单个方向就需要12桢图了,如何取舍就要看LZ了,建议你参考下一些关于动画的运动规律的相关书籍,我自己就有在看一本。
作者: fryrice    时间: 2008-6-4 18:26
对啊……这个和劳动力直接挂钩
至于如何取舍就看自己了……
作者: 黑曜法典    时间: 2008-6-5 00:18
那怎样才能在画其他祯的时候人物不会走行呀?
作者: v2sam    时间: 2008-6-5 00:24
活用层就好了
作者: 黑曜法典    时间: 2008-6-5 00:44
{/fd}用图层盖在上面画么?
作者: v2sam    时间: 2008-6-5 02:28
可以这样理解,也可以把原图层复制一层绘画
作者: 黑曜法典    时间: 2008-6-5 05:17
以下引用v2sam于2008-6-4 18:28:28的发言:

可以这样理解,也可以把原图层复制一层绘画

试试看……
觉得任务的动作和衣服头发在这个动作中的运动好难掌握……

之前有看过画动画的书,可是仅仅有讲人体动态的orz
作者: foxcc    时间: 2008-6-5 23:53
其实有一个节省工作量的方法~
如果LZ用PS来画像素逐贞动画的话,其实可以参照FLASHI中元件的想法来做
把肩膀\上臂\小臂\手\腰\大腿\小腿\头部刘海\以及其他附件分别单独制作出来
换句话说就是 胳膊2个图层1个上臂一个小臂,肩膀一个图层==以此类推的来做
这样虽然会略微降低精细度但是细节部分可以在已经做好的逐一静贞中修改~
既偷懒又效率还节约时间~
作者: 黑曜法典    时间: 2008-6-6 01:34
以下引用foxcc于2008-6-5 15:53:53的发言:

其实有一个节省工作量的方法~
如果LZ用PS来画像素逐贞动画的话,其实可以参照FLASHI中元件的想法来做
把肩膀\上臂\小臂\手\腰\大腿\小腿\头部刘海\以及其他附件分别单独制作出来
换句话说就是 胳膊2个图层1个上臂一个小臂,肩膀一个图层==以此类推的来做
这样虽然会略微降低精细度但是细节部分可以在已经做好的逐一静贞中修改~
既偷懒又效率还节约时间~

好方法!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1