Project1
标题:
fuki式对话加强 改名字颜色的问题
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作者:
RPG过路鸟
时间:
2008-6-5 06:56
标题:
fuki式对话加强 改名字颜色的问题
http://rpg.blue/web/htm/news963.htm
默认情况下,\c[n]只对说的话起作用,对角色名字\name[]无效
在
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
前加入
self.contents.font.color = text_color(2)#直接用数字
可以改变角色或NPC的名字颜色
但用
self.contents.font.color = text_color(color)
就不行
脚本自动忽略\name[]前的\c[n]
如何修改脚本,
能使
\c[n]\name[xx]生效,即能自定义角色名字的颜色?谢谢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-5 22:09:02 被版主havealook提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
hitlerson
时间:
2008-6-5 07:04
\c[n]有效,估计是用了正则
估计能这样解决,给name[]加个参数name[xx,color]
改一下self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text) =>
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text,color = 0)
这样用self.contents.font.color = text_color(color)
来读取你的颜色
CC:如果RM有宏定义,估计也能用的上
作者:
RPG过路鸟
时间:
2008-6-5 20:31
{/ll}MS还是不行。
直接用数字就成,用变量还是不行。
作者:
风之RPG
时间:
2008-6-6 05:03
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