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标题: 怎么让一个NPC说完话消失切换场景也不会再出现 [打印本页]

作者: yesbai    时间: 2008-6-5 13:16
标题: 怎么让一个NPC说完话消失切换场景也不会再出现
新手求教了,怎么让一个NPC说完话消失切换场景也不会再出现?
我按照这个试了。((说完话之后设置那个NPC的事件的“打开独立开关A”
然后新建一个事件页,内容是空的,行走图也为空,执行条件是“独立开关A为ON”
自动执行)).结果直接进去NPC就没了,而且我也不能动. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-5 13:45
以下引用yesbai于2008-6-5 5:16:31的发言:


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新手求教了,怎么让一个NPC说完话消失切换场景也不会再出现?
我按照这个试了。((说完话之后设置那个NPC的事件的“打开独立开关A”
然后新建一个事件页,内容是空的,行走图也为空,执行条件是“独立开关A为ON”
自动执行)).结果直接进去NPC就没了,而且我也不能动.

不要改成“自动执行”
选“按决定键执行”就可以。
作者: bububinghe    时间: 2008-6-5 17:00
1.事件第一页,设置好该NPC的行走图,然后对白,对白末尾 :独立开关A打开
2.创建事件第二页,将该NPC的行走图去掉,然后在左上处勾选当 独立开关A打开 时事件出现.
注意:不要用自动执行,角色和画面会卡住不动.如果你希望不接触NPC就能说话就用 并行处理
如果你想点NPC再对白然后消失就用 决定键,回答完毕
PS:如果帮你解决了问题请认可.......我还是流浪者呢,可怜ing..
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 17:02
话说,不需要使用 并行 吧。看到并行就头疼{/hx}。
作者: yesbai    时间: 2008-6-5 22:22
{/gg}晕呼,,按你们说的做了。..直接改成确定键,恩也没用,一进来就消失了,还有3楼的方法,大概就是反着试试,可惜是相当于NPC没设置这些,按多少次确定他也不会消失,还是希望能发个基本工程范例我看看,估计就明白哪不对了。..
作者: doranikofu    时间: 2008-6-5 22:26




这样清楚了么?
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 22:29
这个是 范例:

http://rpg.blue/upload_program/files/Project4_93104944.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yesbai    时间: 2008-6-5 22:56
{/gg}啊非常感谢你哦,原来是我的理解性错误,新建页认为是在别的方格再建立一个空白事件.哈哈还是看工程直观啊!~
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 22:56
明白就好,请 结贴 吧。{/hx}
作者: 八云色    时间: 2008-6-5 22:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-6-6 02:41
描述不如放图,放图不如范例
给方法不如贴地址,贴地址不如贴脚本




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