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标题: 战斗窗口显示改善问题,为什么没有人想过? [打印本页]

作者: 遐想之荧    时间: 2008-6-6 04:58
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-6 05:01
RM里有哪个战斗动画的长度能大于2秒?

Scene_Battle 4里找@help_window.set_text(@skill.name, 1)
后面加句@wait_count1 = "你要显示的时间"
Scene_Battle 1的main函数里加上@wait_count1 = 0
                update函数里加上

    if @wait_count1 > 0
      # 减少等待计数
      @wait_count1 -= 1
      if @wait_count1 < 0
        @wait_count1 = 0
        @help_window.visible = false
      end
    end
作者: 遐想之荧    时间: 2008-6-6 05:33
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作者: 3535    时间: 2008-6-6 05:36
@wait_count1 = "你要显示的时间"

不要加引号,另外时间是填帧数。

如:
@wait_count1 = 400

作者: hitlerson    时间: 2008-6-6 05:40
啊哦.........

@wait_count = 100

等于一个数字,不要加引号

{/gg}是我不好我错了.....................

PS:偶是想加个作重号,重视下的,再汗下{/gg}{/gg}{/gg}
作者: 遐想之荧    时间: 2008-6-6 05:53
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-6 06:01
不好意思,随手写的东西,没测试过

if @wait_count1 <= 0

改成小于等于

如果你是默认动画的话,@wait_count = 2就够了,也就这么一会的动画啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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