Project1
标题:
战斗窗口显示改善问题,为什么没有人想过?
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作者:
遐想之荧
时间:
2008-6-6 04:58
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作者:
hitlerson
时间:
2008-6-6 05:01
RM里有哪个战斗动画的长度能大于2秒?
Scene_Battle 4里找@help_window.set_text(@skill.name, 1)
后面加句@wait_count1 = "你要显示的时间"
Scene_Battle 1的main函数里加上@wait_count1 = 0
update函数里加上
if @wait_count1 > 0
# 减少等待计数
@wait_count1 -= 1
if @wait_count1 < 0
@wait_count1 = 0
@help_window.visible = false
end
end
作者:
遐想之荧
时间:
2008-6-6 05:33
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作者:
3535
时间:
2008-6-6 05:36
@wait_count1 = "你要显示的时间"
不要加引号,另外时间是填帧数。
如:
@wait_count1 = 400
作者:
hitlerson
时间:
2008-6-6 05:40
啊哦.........
@wait_count = 100
等于一个数字,不要加引号
{/gg}是我不好我错了.....................
PS:偶是想加个作重号,重视下的,再汗下{/gg}{/gg}{/gg}
作者:
遐想之荧
时间:
2008-6-6 05:53
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作者:
hitlerson
时间:
2008-6-6 06:01
不好意思,随手写的东西,没测试过
if @wait_count1 <= 0
改成小于等于
如果你是默认动画的话,@wait_count = 2就够了,也就这么一会的动画啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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