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标题: 关于忘掉技能 [打印本页]

作者: alonescud    时间: 2008-6-6 17:55
标题: 关于忘掉技能
如果想用事件做一个忘掉技能的设置,比如角色可以选择忘掉自己一个或几个已学的技能。

(只想到用条件分岐来做,人物一多,技能一多,MS很烦琐)

有更好的方法吗?请教~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-6 18:16
可以用变量和脚本来做……
或者是条件分歧+变量+脚本
作者: alonescud    时间: 2008-6-6 18:17
以下引用精灵使者于2008-6-6 10:16:57的发言:

可以用变量和脚本来做……
或者是条件分歧+变量+脚本


就是不会脚本,{/cy},看来只能动工搞一个巨大的条件分歧了。

作者: alonescud    时间: 2008-6-6 18:22
另外再请教一下,如果我要用条件分歧做个判定:某技能在此次战斗中使用了一次Or几次,要怎么写?
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-6 18:24
可以在技能里面挂公共事件,变量 += 1 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: alonescud    时间: 2008-6-6 18:32
以下引用精灵使者于2008-6-6 10:24:03的发言:

可以在技能里面挂公共事件,变量 += 1


晕哦~~~我忘了还有此法

那么:因为我的目的是做一个技能升级系统,及,使用次数(变量累积)到一定程度,此技能升级。
如果两个角色都使用同一个变量,那MS就8行了。。解决方法是不是只能设定同名的技能?让他们各学各的?还是可以在那个公共事件里先判断一下是哪个角色用的,然后分开几个分量来加。
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-6 18:38
两个方法都很不错。不过我一般都是各学各的,方便特殊技能单独处理。
作者: alonescud    时间: 2008-6-6 18:43
以下引用精灵使者于2008-6-6 10:38:27的发言:

两个方法都很不错。不过我一般都是各学各的,方便特殊技能单独处理。



{/cy}  MS有点小跑题,不过解决了我另外一个问题,谢谢




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