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标题: 考虑面对自己鼠标无能的事实....... [打印本页]

作者: 荆芥    时间: 2008-6-6 23:37
标题: 考虑面对自己鼠标无能的事实.......
真的勇士敢于面对惨淡的人生,敢于面对淋漓的鲜血.由于那个叫王十块的放的一句P话.....我今年的扫描仪又悬了.......T T



话说人物的动态要怎么表现.......我现在画这种动作图总感觉是静止的.......好象两个人都只是站好了姿势但是没有打一样........

打死我也不加细..........
作者: 银色黎明    时间: 2008-6-7 00:18
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作者: 荆芥    时间: 2008-6-7 00:49
以下引用银色黎明于2008-6-6 16:18:39的发言:

两人的腿和手臂不在同一个透视上,所以看起来有点别扭。
其实还好,事实上理解了动作是由积威到爆发了以后就能画出很有动感的图了。

PS:一半是抱着泡妞的心情进来的。。


= =
目前理解不了..............虽说看了这么多年少年漫画 但是下笔永远都是少女向......我明明是从龙珠开始模仿起的..........T T

作者: 银色黎明    时间: 2008-6-7 00:55
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作者: 银色黎明    时间: 2008-6-7 01:13
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作者: foxcc    时间: 2008-6-7 01:45
主要在于整张图的 构图 动态 透视 夸张


就拿这两张来说 灰色部分所包括的部位 为身体各部位的透视 红色部分为动态
应该看图就明白,准确的透视和身体转动的动态在稍微加些夸张很容易的就能将
人物的动感表现出来。而绿色部位则就是人物在动作时的力点脚部虽然没有表明
但是有句老话说的好“力从地起”任何人物动作的着力点都离不开脚部所以没有表明

在说说整体的感觉 既然动感方面解决了 那么就剩下构图和夸张了
很简单图中的力的方向用红线表示了不多说了 蓝色部分2处的比例也会影响全图的
动态方向通过构图的不对称比例来给人暗示力的方向。然后是夸张打人那位的身体面积要比
不幸被揍的那位大首先给人的印象就是发力的一方而被打的那位的身体面积要略小些虽然是带有透视现象但是这中大小的对比也会给人动态的暗示

P.S:虽然图画的很糙,但是为了表明意思还是画了~随便图的两张其中很多错误就别计较了
只是为了让LZ理解而已~~
作者: 银色黎明    时间: 2008-6-7 01:48
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作者: maou_beryl    时间: 2008-6-7 01:57
{/fd}{/fd}{/fd}
哇...LS滴都讲得好详细的说~~~~
话说喜欢LZ的签名~~~MS自己有~~觉得很象SAW的场景~~~~~~~~
作者: foxcc    时间: 2008-6-7 02:03
谢谢袄~
我不会抢你MM滴~放心 我已经几乎对女性失望了
对男人也没兴趣
希望LZ 多看看电影里的慢镜 在慢镜中的动作构图之类的回很清楚的
比如《这不是斯巴达》中男主角揍他祖母的时候那个慢镜就很漂亮
先是他祖母慢慢扭过头然后身体也被带动旋转,在运动过程中他祖母的头和身体慢慢靠近镜头
然后吐出假牙 这一系列动作虽然是以慢镜表现但丝毫没有降低动感 反而增加了运动时的感觉
很好~~
作者: 荆芥    时间: 2008-6-7 02:16
截屏搬回去研究 =v=+
谢楼上2位大人指教~
辛苦了~还弄了图示,灰常感激~{/ll}

以下引用maou_beryl于2008-6-6 17:57:02的发言:


哇...LS滴都讲得好详细的说~~~~
话说喜欢LZ的签名~~~MS自己有~~觉得很象SAW的场景~~~~~~~~

那图是无意间逛论坛看见的.....不知道出处......


作者: 银色黎明    时间: 2008-6-7 04:33
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作者: 小雪    时间: 2008-6-7 04:42
好多强银~对动态无能55555爬走……
作者: windkid01    时间: 2008-6-7 05:25
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