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标题: 怎么在标题栏加一个选项? [打印本页]

作者: 苦行僧    时间: 2008-6-7 05:37
标题: 怎么在标题栏加一个选项?
如题......选项还能选择,谢谢了!{/dy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-6 21:58:30 被版主havealook提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-6-7 05:40
全局探索 s3 = "退出"
在它下面加个s4 = "你要的内容"
在(192, [s1, s2, s3])改成(192, [s1, s2, s3, s4])
作者: 3535    时间: 2008-6-7 05:41
Scene_Title,40行,@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])改为:
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, "选项"])

选项的功能要在def update中设置:
      case @command_window.index
      when 0  # 新的游戏
        command_new_game
      when 1  # 读取进度
        command_continue
      when 2  # 结束游戏
        command_shutdown
      end
新增一个when 3,下面再要加入一些代码,不过不知道你想做什么效果,不能帮你改。


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 更新命令视窗
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令视窗的游标位置的分歧
      case @command_window.index
      when 0  # 新的游戏
        command_new_game
      when 1  # 读取进度
        command_continue
      when 2  # 结束游戏
        command_shutdown
      when 3
        @win = Window_Base.new(80, 304, 480, 160)
        @win.contents = Bitmap.new(@win.width - 32,@win.height - 32)
        @win.opacity = 160
        @win.contents.draw_text(4 , 0, 480, 32, "制作感言制作感言制作感言制作感言制作感言")
        # 第二行
        @win.contents.draw_text(4 , 32, 480, 32, "制作感言制作感言制作感言制作感言制作感言")
        @command_window.visible = false
        @command_window.active = false
      end
    end
    if @win != nil
      if Input.trigger?(Input::B)
        @win.dispose
        @win = nil
        @command_window.visible = true
        @command_window.active = true
      end
    end
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 苦行僧    时间: 2008-6-7 05:45
我想加一个显示文字的东西,比如制作感言之类的,新增一个when 3后怎么办呢?
作者: havealook    时间: 2008-6-7 05:55
在when 3
下面添加:

$game_map.setup(地图ID)
game_player.moveto(X坐标, Y坐标)

你要先把括号中的地图ID,X坐标,Y坐标坐标换成数字
比如
$game_map.setup(1)
game_player.moveto(0,0)

指的是场所移动到第1个地图的左上角,然后你设置个自动执行的事件,更改角色状态为透明,显示文章,最后返回标题画面就行了
作者: 零下八度    时间: 2008-6-7 05:56
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作者: Infrared    时间: 2008-6-7 05:58
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作者: havealook    时间: 2008-6-7 06:00
我想制作感言不只是一句话吧 - -
还是按照我5L的方法移动到地图再用事件吧{/hx}(表PIA我{/gg})
作者: Infrared    时间: 2008-6-7 06:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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