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标题: 为什么显示不了头像 [打印本页]

作者: yangchun1217    时间: 2008-6-7 06:18
标题: 为什么显示不了头像
新手紧急求助为什么我不可以像他这样显示头像。
我的截图:
别人截图:

注:头像我已经导入了是100*100的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: havealook    时间: 2008-6-7 06:25
加入脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 480, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.     self.index = -1
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     @item_max = $game_party.actors.size
  23.     for i in 0...$game_party.actors.size
  24.       x = 108
  25.       y = i * 116
  26.       actor = $game_party.actors[i]
  27.       testname = actor.battler_name+"_f.png"
  28.       if $加密 == true
  29.         bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
  30.         src_rect = Rect.new(0, 0, 100, 100) #——可自己调整大小
  31.         self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
  32.         draw_actor_name(actor, x, y)
  33.         draw_actor_class(actor, x + 200, y)
  34.         draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  35.         draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  36.         draw_actor_exp(actor, x, y + 64,180)
  37.         draw_actor_hp(actor, x + 200, y + 32)
  38.         draw_actor_sp(actor, x + 200, y + 64)
  39.       else         
  40.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{testname}")
  41.           bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
  42.           src_rect = Rect.new(0, 0, 100, 100) #——可自己调整大小
  43.           self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
  44.         else
  45.           draw_actor_graphic(actor, x - 60, y + 80)
  46.         end
  47.         draw_actor_name(actor, x, y)
  48.         draw_actor_class(actor, x + 200, y)
  49.         draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  50.         draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  51.         draw_actor_exp(actor, x, y + 64,180)
  52.         draw_actor_hp(actor, x + 200, y + 32)
  53.         draw_actor_sp(actor, x + 200, y + 64)
  54.       end
  55.     end
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 刷新光标矩形
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update_cursor_rect
  61.     if @index < 0
  62.       self.cursor_rect.empty
  63.     else
  64.       self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
  65.     end
  66.   end
  67. end
复制代码


头像文件命名 :  角色名字_f.png


其实是在http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88155中八云紫的回答{/gg}{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yangchun1217    时间: 2008-6-7 06:35
出现脚本错误啊!
作者: yangchun1217    时间: 2008-6-7 18:41
终于知道错误在哪了,把52行删掉就可以了。




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