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标题: 做技能树的问题和其他,主要是技能树 [打印本页]

作者: njx937    时间: 2008-6-7 06:45
标题: 做技能树的问题和其他,主要是技能树
做游戏中,想做一个技能树,也就是像网游一样,可以选择不同技能,选了某些技能就不能学其他某些技能,学了某些技能才能学下面的技能
还有就是可以做一些被动技能,技能可以在满足某些条件后被增加或删除

还有一个问题就是,被动技能可以是增加能力和抗性的吗?


问题多了点,对不起了。
另,多谢了! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-7 07:15
技能树可以用全事件。
设置个NPC(老师师傅仙人道长家长路人甲)
然后用“显示选择项”添加技能,在每个选项下面添上学习条件,比如“用力砍”要在“轻轻砍”这个技能学会后才能学,就设置,条件分歧,当XX拥有“轻轻砍”技能的时候,增加技能“用力砍”,除此之外,显示文章“想学这个技能你还不够班哪”。同样,等级限制之类也可以。选择项只能显示4个,可以用脚本破限,也可以在第四个选项设置为“下一页”然后再来一次“显示选择项”。

被动技能等,在www.66rpg.com,教程里搜索“被动”就可以找到想要的效果。
作者: njx937    时间: 2008-6-7 08:16
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-6 23:15:06的发言:

技能树可以用全事件。
设置个NPC(老师师傅仙人道长家长路人甲)
然后用“显示选择项”添加技能,在每个选项下面添上学习条件,比如“用力砍”要在“轻轻砍”这个技能学会后才能学,就设置,条件分歧,当XX拥有“轻轻砍”技能的时候,增加技能“用力砍”,除此之外,显示文章“想学这个技能你还不够班哪”。同样,等级限制之类也可以。选择项只能显示4个,可以用脚本破限,也可以在第四个选项设置为“下一页”然后再来一次“显示选择项”。

被动技能等,在www.66rpg.com,教程里搜索“被动”就可以找到想要的效果。

就是那个满足某些条件后被增加或删除
条件未满足,等明天还没人解决就认可
作者: link006007    时间: 2008-6-7 08:26
技能树用事件做的话  就是一堆的条件分歧(我知道这是废话)
关键是你要如何整理这些分歧

'被动技能可以是增加能力和抗性的吗'
WAR3的英雄的那些光环不就是这种效果....
作者: 禾西    时间: 2008-6-7 08:31
技能樹啊...以前有過念頭...可是擱淺了。
簡單來說就是一大堆的分歧判斷而已 + 寫個僞物品窗口

被動技能教程我已經寫出來了。會不會用就是廣大群衆的事=v=
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-7 08:54
看样子楼主还是没理解。

要增加就+技能,要删除就-技能,条件是否满足就用分歧判断咯,什么条件当然要你自己设定,我只是举个条件例子而已。

看样子楼主估计没看过站上的教程。先揣摩下条件分歧等的事件设定吧。这类的满足某些条件后得到或者失去某些条件是很容易设置的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-7 09:35
话说以前看到过一个仿·魔兽世界 天赋系统(其实就是技能树..)
LZ自己搜索一下吧!




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