以下引用3535于2008-6-6 23:58:03的发言:
common_event = $data_common_events[1]
$game_map.interpreter.setup(common_event.list, 0)
加在Scene_Battle,def process_victory內。
[本贴由作者于 2008-6-7 0:00:45 最后编辑]
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:
补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:
补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:
补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update
以下引用Infrared于2008-6-7 0:37:44的发言:
以下引用snstar2006于2008-6-7 0:34:59的发言:
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:
补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update
不需要
我没有+那句一样在战斗后可以自动执行公共事件
你试一下就知道了
我是在补充我自已的方法。
TO LZ:
common_event = $data_common_events[1]
$game_troop.interpreter.setup(common_event.list, 0)
$game_troop.interpreter.update
display_exp_and_gold
display_drop_items
display_level_up
battle_end(0)
以下引用Infrared于2008-6-7 0:47:38的发言:
放在display_exp_and_gold上…………………
删了那些内容,经测试没影响,因为我没加也能调用。
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