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标题: 1000积分求修改xp脚本->vx [打印本页]

作者: alonescud    时间: 2008-6-7 09:19
标题: 1000积分求修改xp脚本->vx
目的:想做个技能升级系统.技能使用N次,升一级.
(担心悬赏了没人接,所以1000积分和好人卡到时我会编辑贴子追加,抱歉)

理想的解决方案1  移植此xp脚本到vx http://rpg.blue/web/htm/news145.htm
我有用行走图战斗动画脚本。如果有冲突也请帮忙指点解决。。可以看情况再追加1-3张好人卡。

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次之解决方案2

思路:每个技能里面挂一个公共事件,即变量+1
因为这个变量只能对应一个技能,但我设定有10几个角色,每个人都学了这个技能,不可能都共用这个变量吧..所以之前的想法是分几个同名技能出来.每个人学一个..

但是现在想想,10几个人,要分10几个同名的,我的技能本来就多,而且每个技能还要LV1,LV2,LV3....这样下去岂不是要 +∞了...囧.....

所以我的想法是共用一个技能,代一个公共事件条件分歧做个使用者的判定,分别加到不同的变量上去.但是....要怎么用条件分歧判断是哪个角色使用了一次本技能?

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能从方案2的角度较理想解决也可以。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-7 09:30
判定习得技能角色……
作者: alonescud    时间: 2008-6-7 09:31
以下引用火鸡三毛老大于2008-6-7 1:30:36的发言:

判定习得技能角色……


两个人都习得怎么办。。。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-7 18:22
那个公共事件:

条件分歧:角色1习得XXX技能时
  变量操作:变量1号+1
除此以外的场合:
  条件分歧:角色2习得XXX技能时
   变量操作:变量2号+1
  除此以外的场合:
    ……………………
作者: alonescud    时间: 2008-6-7 18:24
以下引用火鸡三毛老大于2008-6-7 10:22:08的发言:

那个公共事件:

条件分歧:角色1习得XXX技能时
变量操作:变量1号+1
除此以外的场合:
条件分歧:角色2习得XXX技能时
  变量操作:变量2号+1
除此以外的场合:
   ……………………


那这样变量1和变量2里面都是1,但在战斗还时无法判断是某角色用了某技能吧。。因为两个变量都是1

作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-7 18:28
以下引用alonescud于2008-6-7 10:24:24的发言:


以下引用火鸡三毛老大于2008-6-7 10:22:08的发言:

那个公共事件:

条件分歧:角色1习得XXX技能时
变量操作:变量1号+1
除此以外的场合:
条件分歧:角色2习得XXX技能时
变量操作:变量2号+1
除此以外的场合:
  ……………………



那这样变量1和变量2里面都是1,但在战斗还时无法判断是某角色用了某技能吧。。因为两个变量都是1

那我就暂时想不到办法了...
以前有个仿·魔兽世界天赋系统
你看看吧....
作者: alonescud    时间: 2008-6-8 02:16
改标题了,就不重新发贴了,一天一顶~~~~




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