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标题: 鼠标响应图片脚本vx怎么用 [打印本页]

作者: adswyc    时间: 2008-6-7 19:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-6-7 20:12
LZ用的是什麼腳本
連結貼出來看看
作者: adswyc    时间: 2008-6-7 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-6-7 20:58
你是想要實現這樣的效果嗎?
1. 點擊圖片
2. 點擊後原圖消失
3. 顯示另一張圖

是這樣嗎?
作者: adswyc    时间: 2008-6-7 21:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-6-7 21:15
那就在公共事件裡面寫就好啦{/gg}

例如顯示的圖片為 1號
在公共事件內直接顯示同號的圖片
就會自動取代原來的圖片

作者: yangff    时间: 2008-6-7 21:15
class Game_Picture
attr_accessor   :x                        # X 坐标
attr_accessor   :y                        # Y 坐标
attr_accessor   :number                   # 编号
attr_accessor   :td                       # 拖动标记
def name=(str)
  @name = str
end

end

class Sprite_Picture

alias update_old update
def update
  update_old
  return if @picture_name == "" or @picture_name[/td/].nil?
  mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  lx = self.x - self.ox
  rx = lx + self.bitmap.width
  ty = self.y - self.oy
  by = ty + self.bitmap.height
  if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
    self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
    @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
    return
  end
  if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
    @picture.name = @picture.name + "_02"
  end
  if Input.trigger?(13)
    @picture.name.split(/_/)[0].sub(/td([0-9]+)/,"")
    self.bitmap.dispose
    $game_temp.common_event_id = 任意事件id.to_i
  end
end

end




公共事件:
显示图片( 单击后图片) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: adswyc    时间: 2008-6-7 21:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-6-7 21:21
以下引用adswyc于2008-6-7 13:20:12的发言:

怎么写单击后图片(不然就自动显示了)
公共事件里,显示图片
作者: adswyc    时间: 2008-6-7 21:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-6-7 22:05
$game_temp.common_event_id = 任意事件id.to_i
点击后发生错误
你要把任意事件id改成泥设置显示图片的事件的id

作者: adswyc    时间: 2008-6-7 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adswyc    时间: 2008-6-8 02:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-6-8 02:41
我要被LZ气死了

设置20号事件内容:
消失图片(你单击的图片)
显示图片(你要显示的)


class Game_Picture
attr_accessor   :x                        # X 坐标
attr_accessor   :y                        # Y 坐标
attr_accessor   :number                   # 编号
attr_accessor   :td                       # 拖动标记
def name=(str)
  @name = str
end

end

class Sprite_Picture

alias update_old update
def update
  update_old
  return if @picture_name == "" or @picture_name[/td/].nil?
  mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  lx = self.x - self.ox
  rx = lx + self.bitmap.width
  ty = self.y - self.oy
  by = ty + self.bitmap.height
  if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
    self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
    @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
    return
  end
  if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
    @picture.name = @picture.name + "_02"
  end
  if Input.trigger?(13)
#    @picture.name.split(/_/)[0].sub(/td([0-9]+)/,"")
    $game_temp.common_event_id = 20
  end
end

end





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