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标题: 如何把原始脚本里的“战斗”和“逃跑”去掉? [打印本页]

作者: ACMREN    时间: 2008-6-8 00:58
标题: 如何把原始脚本里的“战斗”和“逃跑”去掉?
就是怎么将战斗和逃跑选项去掉..   直接显示攻击,特技那些选项..
PS:逃跑也加入到这些选项当中吧.. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 幽月    时间: 2008-6-8 00:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3535    时间: 2008-6-8 00:59
http://rpg.blue/web/htm/news328.htm


第一步: 脚本 Scene_Battle 2 第 59 行,改成:

  1.   def update_phase2

  2.       # 演奏确定 SE
  3.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.       # 开始角色的命令回合
  5.       start_phase3

  6.   end
复制代码

第二步:脚本 Scene_Battle 1 第 29 行 ,在29行下面添加
    s5 = "逃跑"
第 31 行 改成
  @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])

第三步:脚本 Scene_Battle 3 ,最后一个 end 之前,添加 ;

  1.      def escaping
  2.        # 不能逃跑的情况下
  3.         if $game_temp.battle_can_escape == false
  4.           # 演奏冻结 SE
  5.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  6.           return
  7.         end
  8.         # 演奏确定 SE
  9.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  10.         # 逃走处理
  11.         update_phase2_escape
  12.       end
复制代码


第四步: 脚本 Scene_Battle 3 第 151 行,在151行下面添加:
  1.    when 4
  2.      escaping
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ACMREN    时间: 2008-6-8 01:02
那个..  2L的..   偶是脚本盲- -!    能给我一个完整的脚本么?   麻烦了.. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『伸手到这种程度。。。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 幽月    时间: 2008-6-8 01:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ACMREN    时间: 2008-6-8 17:53
那个..   哪个高手能帮忙把3535发的脚本修改一下给我?
作者: Infrared    时间: 2008-6-8 18:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-6-8 18:25
第一步: 脚本 Scene_Battle 2 第 59 行,改成:
  
  1.   def update_phase2

  2.       # 演奏确定 SE
  3.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.       # 开始角色的命令回合
  5.       start_phase3

  6.   end
复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第二步:脚本 Scene_Battle 1 第 29 行 ,在29行下面添加
     s5 = "逃跑"
第 31 行 改成
   @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第三步:脚本 Scene_Battle 3 ,最后一个 end 之前,添加 ;

  1.      def escaping
  2.        # 不能逃跑的情况下
  3.         if $game_temp.battle_can_escape == false
  4.           # 演奏冻结 SE
  5.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  6.           return
  7.         end
  8.         # 演奏确定 SE
  9.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  10.         # 逃走处理
  11.         update_phase2_escape
  12.       end
复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第四步: 脚本 Scene_Battle 3 第 151 行,在151行下面添加:

  1.    when 4
  2.      escaping
复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

请认可 3535 ;
请认可 3535 ;
请认可 3535 ;
请认可 3535 ;
请认可 3535 ;
作者: Thomas    时间: 2008-6-9 22:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: havealook    时间: 2008-6-9 22:37
。。。LS不要给出范例,否则LZ会养成伸手的习惯

顺便PIA下LZ




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