Project1
标题:
更改战斗命令选项的文字
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作者:
havealook
时间:
2008-6-10 04:39
标题:
更改战斗命令选项的文字
当开关N为ON时
战斗命令的“防御”变为“回血”
类似的怎么做?
请教大大 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-17 3:12:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-6-18 18:22:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
Stifling
时间:
2008-6-10 04:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-6-10 04:41
汗。。。笔误。。。是开关{/gg}{/gg}
没脸了。。。
作者:
3535
时间:
2008-6-10 05:15
你应该有一定程度吧,我给个思路好了。- -
设一个回血技能,消费SP=0,动画无,然后:
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
这句做个条件分歧…
Scene_Battle 3,update_phase3_basic_command:
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设定行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
做个条件分歧…
如开关ON:
@active_battler.skill_effect(@active_battler, $data_skills[技id])
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