Project1

标题: 关于读取存档的问题…… [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-6-11 07:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3535    时间: 2008-6-11 07:34
Scene_Load,def on_cancel內的:$scene = Scene_Title.new。
改:
$scene = Scene_Menu.new
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: hitlerson    时间: 2008-6-11 07:59
看了楼上的签名,发现大学白读了~{/ll}
作者: 这LINK不劫狱    时间: 2008-6-11 08:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-6-11 08:10
以下引用这LINK不劫狱于2008-6-11 0:06:23的发言:

那个。。。 高中ms有学
而且只是将式子变形到有公式可用的地步
上学期的高数考了 30 多分 =v=
我都不知道要以后怎么毕业  

努力学习通过考试,为了以后在科学研究的时候不至于失败在大学没读好上
偷看通过考试,为了不白花这几年学费时以后在商界也好吹吹牛读过大学镀过金的
贿赂老师通过,为了有个毕业证能考公务员~
作者: 这LINK不劫狱    时间: 2008-6-11 08:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bububinghe    时间: 2008-6-11 18:43
修改 轩辕剑美化&加强 中的
1177行为
when 3
        @system_window.dispose
         $scene = Scene_Load.new
931行为
# 切换到地图画面
          $scene = Scene_Map.new
854行为
    # 切换到地图画面
          $scene = Scene_Map.new
按这个改一下



另赠送站上资料:
读取的命令其实就是一句话:“ $scene =Scene_Load.new”。但是,如果光知道这话还是不行的,需要在菜单中加入命令。
  
其实,我不知道Scene_Load中定义的是什么东西,也不需要知道。因为程序已经设计好的东西,我们只要调用就可以了。

在Scene_Menu中“# 生成命令窗口”那里加入一个命令“读取”,然后在when的那块,加一个when 6  $scene = Scene_Load.new,测试,可以读取了,但是退出的时候却退到了标题上。其实,这也好解决---做一个新的Scene_Load类,只不过类的标题得改改了,加上一个区别符号“2”就可以了,内容么,自然和Scene_Load一样,也就是“Scene_Load2”。

然后,就是修改Scene_Load2。看到 “取消时的处理”了吗?原本定义的是退回标题,现在你把它改成$scene = Scene_Map.new就可以了。


也就是说:标题读取的是Scene_Load;菜单“读取”是Scene_Load2。很简单的道理。

这样菜单自己添加的when 6那里,$scene = Scene_Load2.new即可。


请好好读一下!
作者: 然然    时间: 2008-6-14 07:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Infrared    时间: 2008-6-14 07:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 然然    时间: 2008-6-14 08:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Infrared    时间: 2008-6-14 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 然然    时间: 2008-6-15 06:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 06:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bububinghe    时间: 2008-6-17 01:42
以下引用然然于2008-6-13 23:44:36的发言:


以下引用bububinghe于2008-6-11 10:43:47的发言:


在Scene_Menu中“# 生成命令窗口”那里加入一个命令“读取”,然后在when的那块,加一个when 6  $scene = Scene_Load.new
[本贴由作者于 2008-6-11 16:40:07 最后编辑]


嗯……这里我不太懂……

   # 生成命令窗口
   s1 = $data_system.words.item
   s2 = $data_system.words.skill
   s3 = $data_system.words.equip
   s4 = "角色状态"
   s5 = "记录游戏"
   s6 = "结束游戏"
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
   @command_window.index = @menu_index
   # 同伴人数为 0 的情况下
   if $game_party.actors.size == 0
     # 物品、特技、装备、状态无效化
     @command_window.disable_item(0)
     @command_window.disable_item(1)
     @command_window.disable_item(2)
     @command_window.disable_item(3)
   end

一个命令“读取”我不大会……是增加s7么?


请问按照我发的那个设置解决了没有,没有的话说下什么情况,我提供那个站上资料仅供参考 主要是上面的设置,照着改下看看~

作者: 然然    时间: 2008-6-17 03:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幽月    时间: 2008-6-17 03:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lldjjf    时间: 2008-6-17 06:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1