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标题: 不同类别的技能用不同的计算方法么..(技能分类脚本) [打印本页]

作者: 幽月    时间: 2008-6-11 22:47
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作者: bububinghe    时间: 2008-6-12 00:36
貌似需要重写技能算法脚本吧...
作者: 柳之一    时间: 2008-6-12 01:21
skill_effect(user, skill)
这里面改

self.damage = power * rate / 20

在这句的后面添加

if skill.id==1
          if user.class_id==1
            self.damage =user.atk+user.str+rand(user.level)
          elsif user.class_id==2
            self.damage =user.atk+user.dex+rand(user.level)
          elsif user.class_id==3
            a=100-((self.pdef*0.06)/(1 + self.pdef*0.06)*100).to_i
            self.damage = user.atk+user.int+rand(user.level+14)
            self.damage = self.damage*a/100
          end
        end

这个例子是使用技能1的时候根据职业不同,采用不同的算法。请楼主根据自己的效果自行修改吧。难得看见一个脱离伸手党的,就帮一把。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 幽月    时间: 2008-6-12 03:08
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作者: 莱恩哈特    时间: 2008-6-12 03:16
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作者: 幽月    时间: 2008-6-12 03:18
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作者: 柳之一    时间: 2008-6-12 04:11



skill_effect(user, skill)
这里面改

self.damage = power * rate / 20
在这句的后面添加

if skill.id>0 and skill.id<51    #1到50的特技
        #伤害=等级*5+650+力量+魔力+(1——99)的随机数
self.damage = user.str+user.int+(user.level)*5+650+rand(99)                 
end

就是这样了,可以直接用了
作者: 幽月    时间: 2008-6-12 17:39
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作者: 柳之一    时间: 2008-6-12 17:45
以下引用幽月于2008-6-12 9:39:53的发言:

嗯,也就是说,如果我要让1号技能为
力量+攻击力+等级就是
if skill.id==1  #1号特技
self.damage = user.atk+user.str+user.level
end
对么?
(仅仅是举例,应该没人这样设置)

正确,就是这样
作者: 幽月    时间: 2008-6-12 17:52
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