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标题: 那个,请教能否通过事件达到多个计时器效果呢? [打印本页]

作者: wuoismiao    时间: 2008-6-12 19:41
标题: 那个,请教能否通过事件达到多个计时器效果呢?
...恩,就是这些!

对了,好歹是开贴问了,不如一并....

请教下,表示人物攻击,命中,防御,受伤害的脚步都在哪一条里面呢?

如果我要表达例如命中后+HP或者命中后某变量值+1的效果

是不是直接在这些脚本后面写上相应的就好了呢?

那个,表达某变量值+1的脚本应该怎么写的呢?

我很罗嗦,对不住了各位.....

最后,感谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-1 9:38:33 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 八云紫    时间: 2008-6-12 19:42
有个现成的:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87042&ntime=2008%2D6%2D12+11%3A42%3A24
作者: wuoismiao    时间: 2008-6-12 20:01
那个,非常感谢!
其实那个我已经收藏了

但是这段时间和脚本奋斗后发现我实在无法在他老人家手里讨到一丝便宜,所以决定暂时放弃。。。那个,不用脚本的话是不是无法解决这个问题呢?

再次感谢!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-12 20:03
以下引用wuoismiao于2008-6-12 12:01:49的发言:

那个,非常感谢!
其实那个我已经收藏了

但是这段时间和脚本奋斗后发现我实在无法在他老人家手里讨到一丝便宜,所以决定暂时放弃。。。那个,不用脚本的话是不是无法解决这个问题呢?

再次感谢!

我想用纯事件又要用系统默认计时器应该是不可能的。
作者: wuoismiao    时间: 2008-6-12 20:50
这个。。不可以么。。。

啊啊啊,看来要曲线救国,想别的办法了

谢谢!

有米有办法呢?
作者: yangff    时间: 2008-6-13 01:48
可以的
等待:60帧
变量N -= 1
++
地图显示变量脚本
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-13 02:06
以下引用yangff于2008-6-12 17:48:39的发言:

可以的
等待:60帧
变量N -= 1
++
地图显示变量脚本

还是涉及脚本了,
不过这个的确是比较好的办法了。




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