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标题: RPGXP2问题(1公共1地图) [打印本页]

作者: 自愈    时间: 2008-6-13 01:26
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-13 01:46
记时器停了,判断不还在继续?
作者: frantice    时间: 2008-6-13 02:20
有关计时器在什么条件下停止应该作为单独的并行事件处理. [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-13 04:01
战斗中的事件和地图的事件是不同的。楼主的设置有错误...不过,错在那里我一时想不起来,好象是漏了什么东西......

先回答第二个好了= =

有3个方法,第一个是在数据库图快那改变通行度,这样的好处是改变这个元件的通行属性,所有的这个元件都变为可以通行。

第二个是找个空白的图快,设置为可以通行,然后覆盖在不能通行的地方,就可以通行了(提醒,不能使用左上角的那个,那个是真空的作用相当于橡皮),这样的好处是,可以在想通行的地方设置通行,但是不会影响到别的地方。
第三个就是元件用事件显示,把这个事件,允许通行那勾上。这样的好处是,可以让元件显示在人物上面(勾上总是最前面显示的时候)。



作者: 自愈    时间: 2008-6-14 05:13
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作者: 阝灬亻贞丨探    时间: 2008-6-14 05:23
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-14 10:07
那是你的地图画法有问题,你肯定用空白的格子檫过元件什么的,按F4,一层一层查看,有多余的地方用左上角的那个空格子擦掉。

记得,画地图的时候,不能随便用普通的白格子清除出错的地方。只有左上角的那个格子是橡皮擦。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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