Project1
标题:
如何让人物不穿装备武器也有攻击力防御力?
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作者:
紅魄ˇ狼僮〃
时间:
2008-6-14 02:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-6-14 02:03
http://rpg.blue/web/htm/news150.htm
这个是空手有攻击力的脚本。
作者:
紅魄ˇ狼僮〃
时间:
2008-6-14 02:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-6-14 02:08
以下引用
紅魄ˇ狼僮〃于2008-6-13 18:07:43
的发言:
我不想用这个,想直接用改脚本的方法。
那也可以参考这个呀。 我没说一定要你使用的{/hx}
作者:
hitlerson
时间:
2008-6-14 02:11
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
end
这种里面随便给他定义个基数不就好了
改其他的地方也可以,别说你不会改
作者:
紅魄ˇ狼僮〃
时间:
2008-6-14 02:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
莱恩哈特
时间:
2008-6-14 02:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-14 03:38
Game_Battler 3,
懂汉字,会四则运算,代数有学过的就知道怎么改。还是不会,就参照八云给的教程。
攻击方的物理攻击attacker.atk,攻击方的力量attacker.str,防御方的防御self.pdef,防御方的魔法防御self.mdef,防御方的魔力self.int,防御方的灵巧self.dex。
作者:
redant
时间:
2008-6-14 04:43
ls说的 你仔细看看
还不行 就F1 搜索战斗计算式
在Game_Battler 3里
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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