以下引用jbfc于2008-6-14 11:26:20的发言:
AI跟寻路有关系吗???
新手飘过
以下引用jbfc于2008-6-14 11:48:32的发言:
A STAR是A*算法吗
以下引用xiarongshan于2008-6-14 11:44:37的发言:
那就请去修改接近的算法吧,然后再我的游戏里测试成功了即可
以下引用电子最终龙于2008-6-14 14:34:15的发言:
记得某本RPG教科书上说过,提高AI最好的办法就是“把所有可以进行的行动都试一次”
移动距离扣分,伤害和治疗加分,然后算出积分最高的作为最后行动。
理论仅供参考- -|||
以下引用八云紫于2008-6-14 14:35:17的发言:
以下引用电子最终龙于2008-6-14 14:34:15的发言:
记得某本RPG教科书上说过,提高AI最好的办法就是“把所有可以进行的行动都试一次”
移动距离扣分,伤害和治疗加分,然后算出积分最高的作为最后行动。
理论仅供参考- -|||
就是设定一个 合理的 评估函数 么?
以下引用dbshy于2008-6-14 13:16:55的发言:
A*寻路可以改进,增加启发信息就行,这都是理论,上机很复杂
悬赏10VIP有希望
以下引用柳之一于2008-6-14 16:16:59的发言:
以下引用dbshy于2008-6-14 13:16:55的发言:
A*寻路可以改进,增加启发信息就行,这都是理论,上机很复杂
悬赏10VIP有希望
一点也不复杂,没有悬赏10vip的话,是不会接这个任务的。主要是现在忙着做游戏。
70行之内就可以搞定,还包括注释,而且保证设置简单,不掉帧数
以下引用这LINK不劫狱于2008-6-14 19:19:56的发言:
给他10VIP 让他写出来不久好了
以下引用美兽于2008-6-14 23:20:17的发言:
标准的曼哈顿距离启发,核心部分100行左右,实际根据RUBY特有的语法灵活性做修改,可浓缩在50行以内。
http://rpg.blue/web/htm/news457.htm
以下引用link006007于2008-6-15 22:41:14的发言:
我想不出什么好的方法 但是就是觉得那个方法不怎么样
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