Project1
标题:
彩虹神剑重SE又出小问题-_-!
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作者:
zyq11321
时间:
2008-6-15 03:45
标题:
彩虹神剑重SE又出小问题-_-!
使用这个后
if @_animation_hit == true
if timing.se.name != ""
se=timing.se
Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
end
如果在没击中的情况下所有SE都消失了,需要再次修改,使其只消除指定“没击中”的SE声音,而不是全部? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
3535
时间:
2008-6-15 03:48
if timing.se.name != ""
if timing.condition == 1
if @_animation_hit == true
se=timing.se
Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
else
se=timing.se
Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
zyq11321
时间:
2008-6-15 03:54
给您报个错:
找不到文件 Audio/SE/。
作者:
Infrared
时间:
2008-6-15 04:05
提示:
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