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标题: 彩虹神剑重SE又出小问题-_-! [打印本页]

作者: zyq11321    时间: 2008-6-15 03:45
标题: 彩虹神剑重SE又出小问题-_-!
使用这个后
if @_animation_hit == true
if timing.se.name != ""
   se=timing.se
   Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
end

如果在没击中的情况下所有SE都消失了,需要再次修改,使其只消除指定“没击中”的SE声音,而不是全部? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 3535    时间: 2008-6-15 03:48
if timing.se.name != ""
  if timing.condition == 1
    if @_animation_hit == true
      se=timing.se
      Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
    end
  else
    se=timing.se
    Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
  end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zyq11321    时间: 2008-6-15 03:54
给您报个错:
            找不到文件 Audio/SE/。
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 04:05
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