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标题: 状态与游戏的平衡度(欢迎进来提意见) [打印本页]

作者: horussakai    时间: 2008-6-15 05:47
标题: 状态与游戏的平衡度(欢迎进来提意见)
毒,按比例下血~~~~~~~~对于血值高的敌人过于管用了............


麻痹,恢复几率太底,一直麻痹

混睡没仔细研究过.........


毒好象没办法改成定量的.......5好象代表了5%........最低还1%呢,太高了


麻痹的倒可以改,反正几回合%多少恢复...........


PS.

想把游戏的平衡性控制在很难的情况不容易啊............

要么就简单了,要么就难死.....唉






[LINE]1,#dddddd[/LINE]
状态,的确是左右着游戏的平衡度...
有一定的讨论的价值,
所以帮楼主改了改标题...
暂时放在这里了(其实是不知道要转去那里...orz)
                                   ---by:darkten
[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 柳之一    时间: 2008-6-15 05:49
对,
其实游戏不是缺素材缺脚本。平衡性,敌人的ai性太重要了
我就低估了这一点,导致游戏迟迟不出来。{/gg}
作者: 3535    时间: 2008-6-15 05:50
恢复几率在下面的x回合y%概率解除设。
毒在Game_Battler 3的323行设:
self.damage = self.maxhp / 10

把self.damage = 后改成1个数字。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『自己修改状态效果的确是维持游戏平衡的重要步骤(默认的太屈机了...)        其他的在14楼...』,积分『+350』。
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 05:52
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作者: horussakai    时间: 2008-6-15 05:53
顺便说个小问题

所谓属性有效度和状态有效度是指本人挨的有效度还是攻击对方的有效度?


因为我方人员和敌人都有这两个

A和E到底是怎么个意思?能抗还是能打?晕了
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 06:06
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作者: horussakai    时间: 2008-6-15 06:07
关键我问的都不是技术性问题啊...都是游戏本身功能,不涉及到改东西......


怕“有事请教”不合适啊{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『其实有任何不明白的,都可以发问,只不过,这之前最好先搜索一下,大多数问题都有被前人发问过。     ---by:darkten』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 06:15
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-15 06:17
毒可以改成定量也可以改成自己想要的变量,

麻痹恢复问题自己修正就是了,3回合100%恢复,那就只持续3回合,2回合80%恢复,几率就不低。

嫌毒对HP多的太有效,就把HP多的敌人设置成防毒的(毒状态F)

我还嫌毒太少了呢,加了猛毒和剧毒,而且可以共存,一回合下来一下减50%。

本人极度厌恶血多肉厚和人磨时间的BOSS,我做的BOSS难度都不体现在血和攻防上。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『的确,控制状态的恢复时间是最简单的(至少不用改脚本)    防止状态,的确可以增加游戏的挑战性,尤其是BOSS,只有靠实力才可以赢...这让我想起FF10的最后BOSS,竟然会中僵尸,结果1分钟都不用就bye bye了...(难道这是为了趣味性?)』,积分『+150』。
作者: horussakai    时间: 2008-6-15 06:18
没事,3535我忘记不了你,我还给错过你分呢,下次专门给你发“有事请教”

属性有效度和状态有效度我其实是懒,自己测试下就明白了,是挨打的意思


下次我专门发“有事请教”给你,你还真说实话->我看错了才回了帖- -

哈哈,不过大家都好冷血啊,不知道论坛的积分能干什么用么?能买东西?要是像一般论坛............分再多好似也没什么用啊?呵呵{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『尽量别发带有“刺”的言论...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 八云紫    时间: 2008-6-15 06:20
以下引用horussakai于2008-6-14 22:18:36的发言:

没事,3535我忘记不了你,我还给错过你分呢,下次专门给你发“有事请教”

属性有效度和状态有效度我其实是懒,自己测试下就明白了,是挨打的意思


下次我专门发“有事请教”给你,你还真说实话->我看错了才回了帖- -

哈哈,不过大家都好冷血啊,不知道论坛的积分能干什么用么?能买东西?要是像一般论坛............分再多好似也没什么用啊?呵呵


那啥,LZ不要生气, 3535 现在情绪有点烦躁 。我承认都是因为我,你就原谅她吧。{/hx}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-15 06:20
当你需要悬赏的时候,就知道有什么用了。
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 06:24
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作者: horussakai    时间: 2008-6-15 06:25
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-14 22:17:52的发言:

strCont="毒可以改成定量也可以改成自己想要的变量,\r\n\r\n麻痹恢复问题自己修正就是了,3回合100%恢复,那就只持续3回合,2回合80%恢复,几率就不低。\r\n\r\n嫌毒对HP多的太有效,就把HP多的敌人设置成防毒的(毒状态F)\r\n\r\n我还嫌毒太少了呢,加了猛毒和剧毒,而且可以共存,一回合下来一下减50%。\r\n\r\n本人极度厌恶血多肉厚和人磨时间的BOSS,我做的BOSS难度都不体现在血和攻防上。\r\n";


恩恩,我也这么想,得改状态了.......要不NPC没玩家聪明,处处受制............而玩家可以利用漏洞..........我经常让对方一直睡觉,一直中毒.......这么打太黑了
{/cy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『这让我记得某大大评论某游戏时的一句话:“打最后BOSS时,用扫荡(帕吉尔的第1招)打晕老大后,全场群殴之至胜...”』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 19:21
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-15 20:56
状态可以影响战斗难度,不过,还有一种办法。

战斗事件也可以的,还可以限制回合数,HP在1%以下就用全体9999的必杀群灭让磨人战术不起作用等等。

还可以让BOSS用人海战术,BOSS什么都不会,就只会召唤别的BOSS=v=

漂流幻境的BOSS全是这类,一上来就满满的一群~
作者: 不陌生    时间: 2008-6-15 21:58
长见识
作者: Infrared    时间: 2008-6-15 22:03
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作者: 电子最终龙    时间: 2008-6-21 00:28
LZ所头疼的问题其实论坛上已经有个“?种状态特效”的东西来应对了。
另外一点让技能附赠的DEBUFF命中低点也可以,BOSS一般都应该控制效果免疫的吧- -|||
关于敌人AI,如果敌人设置那里的行动光靠百分率来设置肯定是不够的(这个问题以前好象在策划区发过贴说的,后来也不晓得去哪了- -),要提高AI可以利用敌人队伍事件,基本点的互奶、复活、召唤、甚至战术配合都能打出来。
我的游戏里面所有敌人血都不会超过100,动画最长的20帧,但是可以只靠战斗事件做AI,最高记录4个角色打杂兵杀了15分钟……
作者: kaveil    时间: 2008-6-21 08:21
我的毒伤害都直接改成  属性% + 固定数值
然后原来的按比例扣血就做成吸血之类的,某些厚血BOSS直接给免疫掉就行了
作者: horussakai    时间: 2008-6-22 07:51
谢谢各位了

另外,状态有效度原来是几率.A-F从100%-0%以20%比例递减~~~~~~~~~~~{/cy}{/cy}




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