self.damage = self.maxhp / 10
以下引用horussakai于2008-6-14 22:18:36的发言:
没事,3535我忘记不了你,我还给错过你分呢,下次专门给你发“有事请教”
属性有效度和状态有效度我其实是懒,自己测试下就明白了,是挨打的意思
下次我专门发“有事请教”给你,你还真说实话->我看错了才回了帖- -
哈哈,不过大家都好冷血啊,不知道论坛的积分能干什么用么?能买东西?要是像一般论坛............分再多好似也没什么用啊?呵呵
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-14 22:17:52的发言:
strCont="毒可以改成定量也可以改成自己想要的变量,\r\n\r\n麻痹恢复问题自己修正就是了,3回合100%恢复,那就只持续3回合,2回合80%恢复,几率就不低。\r\n\r\n嫌毒对HP多的太有效,就把HP多的敌人设置成防毒的(毒状态F)\r\n\r\n我还嫌毒太少了呢,加了猛毒和剧毒,而且可以共存,一回合下来一下减50%。\r\n\r\n本人极度厌恶血多肉厚和人磨时间的BOSS,我做的BOSS难度都不体现在血和攻防上。\r\n";
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