以下引用凌冰于2008-6-15 10:25:13的发言:
被楼上抢去了。。。。
插入式脚本
class Scene_Map
alias call_menu_new call_menu
def call_menu
call_menu_new
file = "Audio/BGM/051-Positive09" #修改BGM
volume = 80 #修改音量
pitch = 100 #修改速度
Audio.bgm_play(file,volume, pitch)
end
end
class Scene_Menu
alias update_command_new update_command
def update_command
update_command_new
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
end
end
以下引用凌冰于2008-6-15 10:25:13的发言:
被楼上抢去了。。。。
插入式脚本
class Scene_Map
alias call_menu_new call_menu
def call_menu
call_menu_new
file = "Audio/BGM/051-Positive09" #修改BGM
volume = 80 #修改音量
pitch = 100 #修改速度
Audio.bgm_play(file,volume, pitch)
end
end
class Scene_Menu
alias update_command_new update_command
def update_command
update_command_new
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
end
end
以下引用IamI于2008-6-15 10:49:01的发言:
用脚本直接切出菜单画面的时候会有很美妙的效果……
以下引用凌冰于2008-6-15 10:53:32的发言:
以下引用IamI于2008-6-15 10:49:01的发言:
用脚本直接切出菜单画面的时候会有很美妙的效果……
好吧!我承认我偷懒了。。。
以下引用做游戏的新手于2008-6-15 10:58:43的发言:
会怎么样
以下引用TERENCE于2008-6-15 11:17:09的发言:
我刚刚发现~~~~~我的改法MS也有小问题~~~~~
进入物品,技能等视窗后~~~~~会有问题
以下引用IamI于2008-6-15 11:22:28的发言:
以下引用TERENCE于2008-6-15 11:17:09的发言:
我刚刚发现~~~~~我的改法MS也有小问题~~~~~
进入物品,技能等视窗后~~~~~会有问题
BGM会很自觉的消失?那就在下面的case里邪恶的做个标记,然后最后面加个if……(烦)
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