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标题: 事件的独立开关怎么做 [打印本页]

作者: hitlerson    时间: 2008-6-16 05:52
标题: 事件的独立开关怎么做
刚那个事件的公共事件会做了,是117

独立开关怎么做啊?????


写上   self_switch_ch = "A"

是不是就是打开独立开关A才运行此页?

  1.    e.pages[1].list[0] = RPG::EventCommand.new
  2.    e.pages[1].list[0].parameters[0] = 1
  3.    e.pages[1].list[0].code = 117
复制代码


我要打开开关A运行这个公共事件 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2008-6-16 05:54
独立开关:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

在公共事件里使用独立开关?为什么不用 开关?

作者: hitlerson    时间: 2008-6-16 05:57
不是,我要用脚本在地图上创建个新事件.....

事件第二页要独立开关A打开才运行

刚试了e.pages[1].self_switch_ch = "A"  错误
作者: 八云紫    时间: 2008-6-16 06:01
以下引用hitlerson于2008-6-15 21:57:49的发言:

不是,我要用脚本在地图上创建个新事件.....

事件第二页要独立开关A打开才运行

刚试了e.pages[1].self_switch_ch = "A"  错误


[本贴由作者于 2008-6-15 21:58:23 最后编辑]



这个,不懂~~~ 闪人{/hx}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

看了一下默认的脚本,独立开关好像是 self_switch_valid
作者: 暫時用來說話    时间: 2008-6-16 06:06
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作者: 暫時用來說話    时间: 2008-6-16 06:08
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-16 06:08
以下引用暫時用來說話于2008-6-15 22:06:05的发言:
e.pages[1].condition.self_switch_ch = "A"
请暂时不要认可


昏,你又节育了
作者: 暫時用來說話    时间: 2008-6-16 06:10
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-16 06:11
考托福..有想法
作者: 暫時用來說話    时间: 2008-6-16 06:17
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作者: hitlerson    时间: 2008-6-16 06:25
以下引用暫時用來說話于2008-6-15 22:17:33的发言:

什么是rip-offs . - -


老外跟你说这个,恭喜你,你被宰了~

不过也解释为不真实,虚假等等意思
作者: 暫時用來說話    时间: 2008-6-16 06:28
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作者: 3535    时间: 2008-6-16 07:17
8cloud劫了我出来…- - [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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