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标题: 关于窗口脚本请教高手 [打印本页]

作者: bububinghe    时间: 2008-6-17 01:39
标题: 关于窗口脚本请教高手
# 生成帮助窗口、物品窗口
        @item_help_window = Window_Help_New.new
        @item_window = Window_Item_New.new
        @item_window.z = 2
        @item_window.y = 32 + 3
        @item_window.height = 352 + 32
          @item_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
          @item_window.back_opacity = 180
         

          @item_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/qq.png")
          @item_window.width = 642
          @item_window.height = 481
          @item_window.x = 36
          @item_window.y = 10
          @item_window.opacity = 50


这个是我乱写的 目的是想: 在物品栏窗口生成一背景图片来代替之前的透明窗口
但是效果却成了覆盖,新加的qq.png图片改在了原本生成的窗口上...请指点,脚本新新新手... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-6-17 01:42
@item_window.z = 2
将2改成998.
不信了{/zhm}
作者: bububinghe    时间: 2008-6-17 01:42
那个是做什么用的?
貌似不是那个的关系...
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-6-17 01:46
优先级,我认为应该是它的关系。
如果不是,你只有另请高人了............
作者: bububinghe    时间: 2008-6-17 01:47
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-16 17:46:15的发言:

优先级,我认为应该是它的关系。
如果不是,你只有另请高人了............

改了结果是变大大大大大了!
作者: dbshy    时间: 2008-6-17 01:52
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(...........)

作者: bububinghe    时间: 2008-6-17 02:02
以下引用dbshy于2008-6-16 17:52:13的发言:

@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(...........)



[本贴由作者于 2008-6-16 17:58:26 最后编辑]


这个不是得写在 def main里吗?


@item_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/qq.png")
         @item_window.width = 642
         @item_window.height = 481
         @item_window.x = 36
         @item_window.y = 10
         @item_window.opacity = 50

我的这个为什么不行呢...

作者: dbshy    时间: 2008-6-17 02:04
@item_window.contents 不能这样用
contents
作为窗口内容显示的位图
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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