以下引用精灵使者于2008-6-18 0:37:12的发言:
试验过,另外还有考虑好多情况,例如事件之间的相撞情况等等……太复杂了……
通式:
X=$game_map.events[A].x
Y=$game_map.events[A].y
unless $game_map.events[A].passable?(X,Y,方向)
....
end
以下引用精灵使者于2008-6-18 10:09:47的发言:
准备做小游戏而准备的……最多要计算24个事件的是否相撞……
没有其他太多的办法了吗?
以下引用TERENCE于2008-6-18 10:39:04的发言:
問一下精灵
在相撞判断式内的
叙述句(所執行的東西)
都一样吗??
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