5,可以设置将所有魔法都附加属性,无属性也附加“无属性“,技能也附加属性“物理”,然后设置一个名为 无敌 的状态,在所有属性上都打勾,然后回避修正为+100,然后在Game_Actor中修改
# 状态能防御本属性的情况下效果为0
for i in @states
if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
result *= 0
end
end
这样除了状态和固定伤害外,就是无敌了-3-,固定伤害一般是事件做的,在判断伤害的时候加个分歧就是了。状态嘛,还米想好怎么处理~~~~作者: jc198754 时间: 2008-6-23 00:18
谢谢各位啦~各位的方法太好用了.以前即使给技能和武器都加上属性,也没法做到无敌效果呢.技能的爆击也出来了.不过关于法师的普通攻击问题,我希望直接点菜单里的攻击就能实现效果.第4条因为回避物理系技能和抵抗魔法系技能所要求的属性不同,所以改公式大概比较棘手,不过我再努力试试看吧