Project1
标题:
如何更改读取进度时地图的设置
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作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-6-19 18:08
标题:
如何更改读取进度时地图的设置
是这样的:
在剧情进度1的时候,有个敌人血量是100.
然后在剧情进度是10的时候,进入某地图,还需要遇到此敌人,但我在此地图设置了一个自动执行的事件,里面写了一句脚本来更改敌人血量为300.
以上为设置.
##############################
以下为出现问题,
进入这个地图时,没有问题,遇到的敌人是300血,
当在此地图存档,退出,之后再读取进度后,出现在这个地图中,
再遇到敌人,就变回了100血.
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以上情况,请教,如何修改?使之达到300血.
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此贴于 2008-6-25 1:44:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
八云紫
时间:
2008-6-19 18:10
不要使用自动执行 ,用并行事件看看
作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-6-19 19:27
八音啊...不行滴
作者:
id人格分裂症
时间:
2008-6-19 21:37
在敌人队伍的战斗事件里设置吧
作者:
亿万星辰
时间:
2008-6-19 21:42
这需要用一个单独的变量来进行记录了
作者:
redant
时间:
2008-6-20 01:45
再设置一个同名同姓的敌人 (战斗图,攻击动画……都一样,仅仅加点血)
行不行? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 02:51
在队列的战斗事件里更改, 设置为回合0+0的时候执行。
当变量 进度=1的时候,
更改敌人HP100
当变量 进度= 10的时候,
更改敌人HP300
RPG用.....如果是ARPG,这个方法不能用.....
作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-6-21 16:51
多谢楼上各位,如果用一些简单的方法,比如在数据库里反复设置这个敌人,就可以解决的,但是现在没有反复设置,我的敌人里已经有近800个了,为了节省数据库里的资源,就不打算用这种方法.
另外,请问数据库里设置的东西的多少,会影响游戏速度么?
作者:
暴风の龙
时间:
2008-6-21 16:53
我想问的是……那个剧情变量是用系统默认的变量吗……
如果使用的是临时定义的全局变量来决定,就必须把改全局变量也保存到文件去才可以。
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