Project1
标题:
有梦3的进来
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作者:
xufangcun
时间:
2008-6-19 22:36
标题:
有梦3的进来
不知道我会不会记错,好象梦3里有个随机播放战斗BGM的脚本,有的玩家,麻烦给我发个!!!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-24 2:28:22 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
xufangcun
时间:
2008-6-28 17:49
非常感谢,正是这个。。。。
作者:
redant
时间:
2009-6-12 08:00
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
randbgm = rand(6)
case randbgm
when 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-草原")
when 1
Audio.bgm_play("Audio/BGM/金庸-战斗")
when 2
Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗2")
when 3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗")
when 4
Audio.bgm_play("Audio/BGM/黄鹤遗址")
when 5
Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-急凑")
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
MS这个,楼上看看 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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