Project1
标题:
请教~~~伤害文字显示颜色问题。
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 05:47
标题:
请教~~~伤害文字显示颜色问题。
修改了下毒的效果。
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
if self.state?(48) #再生
self.hp += self.damage
else
self.hp -= self.damage
end
# 过程结束
return true
end
改成了自动回血效果,但是,显示的还是白色的数字,请问如何让它变绿色的?
顺便,再问一下,在脚本中如何给角色添加状态? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
dbshy
时间:
2008-6-20 05:55
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
end
end
加个if改一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 06:05
@ @ 看不太懂~~~~~
要在哪里添加if?
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
↓ 塞这里??
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
要加if什么?self.state?self.damage?
还有,这段脚本是在哪里?外挂的?
作者:
dbshy
时间:
2008-6-20 06:18
加个变量判断一下就行了
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 06:33
@ @
在这里加入一个变量
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
elsif $game_variables[45] = 1
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
然后用事件打开,把上面整段加入到main前面。运行出错- -,这个脚本到底是那里的?为什么我搜索不到它,而外挂脚本也不行。
拜托- -,多打几个字,20个字以上。
作者:
link006007
时间:
2008-6-20 06:36
按 F1 搜索 sprite
找到 RPG::Sprite
另 elsif $game_variables[45] == 1
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 06:47
- -~~
谢谢楼上的提醒~~~~
颜色是变了...不过新的问题又来了- -,这样全部都变绿色~~看来还要重新定义...
作者:
link006007
时间:
2008-6-20 06:48
应该是你的那个 elsif $game_variables[45] = 1错了
应该elsif $game_variables[45] == 1
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-20 06:59
是,我写错了,=是代入,==才是相等,我测试的时候是用==
只是,这样一改,只要45号变量还是1的时候,所有的伤害都是绿色~...
--------分割线-----------------
修改成功,再生的时候让变量为1,然后显示伤害完改回0就OK了,谢谢两位
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