Project1
标题:
領隊更換小修改.與新式菜單腳本兼容的提問
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作者:
mislay
时间:
2008-6-20 09:27
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作者:
雪流星
时间:
2008-6-20 13:17
第一個問題很好解決
在class Scene_Map < Scene_Base
下面加上
$game_party_leader_id ||= 1
然後在class Scene_PartyForm < Scene_Base
裡面的 def update_confirm
....
when 2 # キャンセル
Sound.play_cancel
hide_confirm_window
end
這段下面加上
$game_party_leader_id = $game_party.battle_members[0].id
然後用$game_party_leader_id分辨領隊的 ID
第二個問題
請把錯誤訊息貼出來比較好判斷哪裡出錯. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
mislay
时间:
2008-6-21 01:55
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作者:
雪流星
时间:
2008-6-21 04:28
1. 條件分歧方式用錯了
要用 $game_party_leader_id == N
N 代表角色ID
$game_party_leader_id == 1 就是說判斷當前領隊是否為1號角色
2. 棧深度過深
初步判斷某個地方陷入了死循環
猜測是使用alias時用了同樣的名稱所導致
作者:
mislay
时间:
2008-6-21 05:33
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作者:
雪流星
时间:
2008-6-21 05:39
第一個問題發現你錯在哪裡了
你代碼放錯位置了
要這樣才對
def update_confirm
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_confirm_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @confirm_window.index
when 0 # 編成完了
# 戦闘メンバーがいない場合
if $game_party.battle_members.size == 0
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
return_scene
when 1 # 編成中断
Sound.play_decision
# パーティを編成前の状態に戻す
$game_party.set_member(@party_actors)
$game_party.set_battle_member(@battle_actors)
return_scene
when 2 # キャンセル
Sound.play_cancel
hide_confirm_window
end
$game_party_leader_id = $game_party.battle_members[0].id
end
end
作者:
mislay
时间:
2008-6-21 05:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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