Project1
标题:
谁能帮我解释一下菜鸟横版里行动设定的一些东西?
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作者:
神剑艾留申
时间:
2008-6-20 12:35
标题:
谁能帮我解释一下菜鸟横版里行动设定的一些东西?
随便拿一个东西来说看
"払い抜け" => [
"閃きアニメ",
"アクターアニメ変更#WALK_L",
"移動#target_near,50,0,48,30",
"左右反転",
"アクターアニメ固定#ATTACK#3",
"行動アニメ",
"SEの演奏#135-Light01,100,100",
"アニメーションの表示#self,42",
"ウエイト#15",
"左右反転",
"残像表示",
"移動#target_far,-50,0,48,0",
"対象アニメ",
"残像消去",
"アニメ固定解除",
"アクターアニメ変更#WALK_L",
"移動#self,0,0,48,1,0",
"終了"
],
払い抜け 我理解为物理技能..
閃きアニメ 人物闪烁
左右反転 这个是人物行走图反转吧
残像表示 大概我也理解
主要是想了解下
アクターアニメ変更
移動#target_near,50,0,48,30 (特别是后面4个数值每一个代表什么..)
移動#target_far,-50,0,48,0
アニメーションの表示#self,42
ウエイト#15
対象アニメ
アニメ固定解除
移動#self,0,0,48,1,0
这个东西 貌似能做很华丽的东西 .但是我研究不出来..
谁能帮我解释一下 呵呵~?谢谢你们咯~~
如果谁能把所有用到的命令一起解释一下 那小弟真的是谢谢咯~嘿嘿
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
怪乖小韩呀
时间:
2008-6-20 16:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
神剑艾留申
时间:
2008-6-20 22:46
其实这个问题 对于蛮多人来说应该不是很难..
可惜翻译网出来的东西又太..
所以 还是觉得请各位帮翻译 意思 应该会来得比较准确
用那东西能做出很华丽的东东哦~~~
作者:
darkten
时间:
2008-6-20 22:57
每一句就代表一个动作,
其中最多功能的是这句...
移動#target_far,-50,0,48,0
这句是移动的规则。
后面4个号码分别为 x,y,速度,角度
x,y 是行走图移动去的地点/目标。
如果“target”换去“self”的话,
移动目标的x与y的原点就会从技能目标变为使用者本身。
(至于那个_far,我还不很清楚...)
“角度”是角色移动去目标时,移动的轨道的角度。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
アクターアニメ変更
显示挥动武器的动作
アニメーションの表示#self,42
显示42号动画
ウエイト#15
等待15帧
対象アニメ
播放对象方动画
アニメ固定解除
如果之前的动作有加上“..固定#...”的字眼,这个动作就会持续下去,解除就是恢复本来的站立模样。
移動#self,0,0,48,1,0
(第5个号码不太清楚...)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
或者可以去看看我的签名那里的那个游戏,我是使用这个脚本制作的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
神剑艾留申
时间:
2008-6-20 23:23
我只能说一句 ..
你太华丽了!! {/qiang}
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-21 02:23
和我的想法一样~~~~
这个脚本的确可以做很华丽的战斗,目前正在研究战死图- -~~~~
我的游戏使用的也是这个脚本为核心。效果看我的签名~
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