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标题: RTAB连击问题 [打印本页]

作者: pinko    时间: 2008-6-20 19:16
标题: RTAB连击问题
如何指定某一战斗动画的连击数? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 光郎    时间: 2008-6-20 19:19
参照RTAB脚本前30行的说明,哪里很详细。
作者: pinko    时间: 2008-6-20 19:27
  1. #==============================================================================
  2. # □ カスタマイズポイント
  3. #==============================================================================
  4. class XRXS_BP19
  5.   #
  6.   # コンボ持続時間[単位:F](40F が 一秒)
  7.   #
  8.   COMBOHIT_DURATION = 90
  9.   #
  10.   # スキン ファイル名
  11.   #
  12.   SKIN_NUMBER = "SixRice_Number.png"
  13.   SKIN_HIT    = "SixRice_HITS.png"
  14. end
  15. class Game_Battler
  16.   #
  17.   # コンボヒットによるダメージ補正力/ヒット数[単位:%]
  18.   #
  19.   DAMAGE_INCREASE_PER_HIT = 1
  20. end
  21. #==============================================================================
  22. # --- XRXS.ナンバースプライト スキン対応!  ---
  23. #==============================================================================
复制代码

是这里? 比如我想将无属性2改成40HITS.该怎么做?
作者: pinko    时间: 2008-6-20 21:58
我复制了其他工程里附带20HIT的动画到自己的数据库里,发现同样可以打20HIT。
是不是HIT数和动画长度有关?
作者: 电子最终龙    时间: 2008-6-20 22:02
根据说明好象是以白色闪光的帧数来计算HIT数 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: pinko    时间: 2008-6-20 22:22
谢谢LS的.基本理解了。




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