Project1
标题:
RTAB连击问题
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作者:
pinko
时间:
2008-6-20 19:16
标题:
RTAB连击问题
如何指定某一战斗动画的连击数? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
光郎
时间:
2008-6-20 19:19
参照RTAB脚本前30行的说明,哪里很详细。
作者:
pinko
时间:
2008-6-20 19:27
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class XRXS_BP19
#
# コンボ持続時間[単位:F](40F が 一秒)
#
COMBOHIT_DURATION = 90
#
# スキン ファイル名
#
SKIN_NUMBER = "SixRice_Number.png"
SKIN_HIT = "SixRice_HITS.png"
end
class Game_Battler
#
# コンボヒットによるダメージ補正力/ヒット数[単位:%]
#
DAMAGE_INCREASE_PER_HIT = 1
end
#==============================================================================
# --- XRXS.ナンバースプライト スキン対応! ---
#==============================================================================
复制代码
是这里? 比如我想将无属性2改成40HITS.该怎么做?
作者:
pinko
时间:
2008-6-20 21:58
我复制了其他工程里附带20HIT的动画到自己的数据库里,发现同样可以打20HIT。
是不是HIT数和动画长度有关?
作者:
电子最终龙
时间:
2008-6-20 22:02
根据说明好象是以白色闪光的帧数来计算HIT数 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
pinko
时间:
2008-6-20 22:22
谢谢LS的.基本理解了。
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