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标题: 如何实现图块不同,战斗背景不同? [打印本页]

作者: 三生怨    时间: 2008-6-20 21:42
标题: 如何实现图块不同,战斗背景不同?
譬如说:在草原上是草原背景,而挨着的森林则是森林背景等等。我现在用的是地图编号不同才可以换背景,但是在大地图上元素太多,显然不行,特此请教!
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-6-20 21:45
你问得是不是战斗背景脚本?
作者: 三生怨    时间: 2008-6-20 22:01
其实我现在的就是网上找的脚本,但是他只能随地图编号换背景,我的要求是随图块编号而变。
作者: 雪流星    时间: 2008-6-21 04:26
想问一声

你会算图块ID吗?

你知道图块的重叠算法吗?

你知道的话就不会问这个问题了

图块的重叠至少有两层
你要用哪层做判断呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 三生怨    时间: 2008-6-21 07:34
恩。。。我不会图块算法,要求就是依据A图的算,譬如草地、海洋和森林,这些只有一层,不算重叠吧?再降低要求,只要求草地和海洋的区别。。。
作者: 牛肉面    时间: 2008-6-21 18:27
那就海洋和草地各做一个地图嘛。
作者: 三生怨    时间: 2008-6-21 20:11
......勇者斗恶龙玩过没?就是那种啊。有山有水有草有木全都在大地图上。。。
作者: 雪流星    时间: 2008-6-21 20:31
有用區域作戰鬥背景的腳本...

去VX技術區找找吧.....

提示:是我發的.....
作者: hitlerson    时间: 2008-6-21 21:02
以下引用snstar2006于2008-6-21 12:31:52的发言:

有用區域作戰鬥背景的腳本...

去VX技術區找找吧.....

提示:是我發的.....


闲着无聊,我来写个按图块的说~~~
作者: 三生怨    时间: 2008-6-22 05:18
找到了,虽然麻烦了点,总比没有强。




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