Project1
标题:
如何改变fuki式对话加强脚本中对话框出现的位置?
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作者:
sudongg
时间:
2008-6-20 23:20
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作者:
darkten
时间:
2008-6-20 23:30
可以在脚本里面自己调,
好像是 X=数目,Y=数目 之类的,
慢慢找,在脚本的上端而已,而且注释也是华语,应该可以理解的,
作者:
sudongg
时间:
2008-6-20 23:36
提示:
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-6-20 23:37
不知道你用的是哪一种FUKI
我这里有个 最漂亮的FUKI 脚本
应该是更改这里
# 角色高度尺寸
CHARACTOR_HEIGHT = 48
69行左右吧
如果是其他的脚本 可以根据Darkten君所说
找相应的位置更改 中文注解 应该很简单 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
sudongg
时间:
2008-6-21 21:08
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-21 21:14
#--------------------------------------------------------------------------
# target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
# x :x座標
# y :y座標
# str :描画文字列
# opacity:透過率(0~255)
# 返回値 :文字幅(@x増加値)。
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
height = target.font.size
width = target.text_size(str).width
opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
if opacity == 255
target.draw_text(x, y, width, height, str)#--------------这里改XY后面加上-XX
return width
else
作者:
sudongg
时间:
2008-6-21 22:27
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作者:
sudongg
时间:
2008-6-23 19:40
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作者:
sudongg
时间:
2008-6-28 18:14
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