Project1
标题:
怎么刷新角色战斗图?
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作者:
君迁子
时间:
2008-6-20 23:20
标题:
怎么刷新角色战斗图?
还是有关角色受伤战斗图的问题。现在是可以让受伤战斗图显示出来了,但是只能在挨了敌人打之后(血条1/4以下),自己进行完行动才能变成受伤战斗图。有没有什么方法能让角色挨打之后马上变成受伤战斗图?是不是需要在敌我双方每次行动完进行角色战斗图的刷新?如果需要,应该怎么做?小的在这儿先谢了~m(_ _)m
脚本是这么写的:
if battler.is_a?(Game_Actor)
if battler.id == 1
if battler.hp < battler.maxhp / 4
battler.set_graphic(battler.character_name,
battler.character_hue, "[受伤图名]", battler.battler_hue)
else battler.set_graphic(battler.character_name,
battler.character_hue, "[一般图名]", battler.battler_hue)
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-29 0:40:41 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
君迁子
时间:
2008-6-23 09:07
OTL已经过去将近48小时了……顶起= =||||||||
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-23 16:46
楼主用错了吧,这个脚本是用来判断濒死的。也就是血变黄了就蹲在地上喘气的效果。
受伤的图是在伤害那判断。
作者:
君迁子
时间:
2008-6-25 04:08
嗯,说的就是那种蹲在地上喘气的效果,没讲清楚=v=bbb
现在就是必须等那个濒死的角色行动完了之后才能变战斗图,能不能即时的刷新?
作者:
君迁子
时间:
2008-6-27 17:21
继续顶OTZ
恳请大人们的帮助TmT
作者:
君迁子
时间:
2008-6-29 18:45
继续顶……= =||||||||
作者:
dbshy
时间:
2008-6-29 20:04
update_phase4_step4中加一句@spriteset.update
作者:
君迁子
时间:
2008-6-29 20:53
我是在“移至步骤5”之前插入的……而且确认是最后的那个脚本,还是没用OTL
实在不行就去掉濒死图的效果好了||||||||
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