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标题: 移动状态和静止状态行走图的切换 [打印本页]

作者: 漏风    时间: 2008-6-21 02:44
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-21 02:52
用并行事件,条件分歧$game_player.moving?,不知道可以不可以- -~~~
作者: hitlerson    时间: 2008-6-21 02:53
Game_Character 2

def update_stop
    @character_name = ""

  def update_move
    @character_name = "019-Thief04"

改成你想要的
作者: 漏风    时间: 2008-6-21 03:34
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-21 03:48
并列事件

条件分歧最后页的脚本那输入$game_player.moving?   这个是判断角色是否移动中,返回true和false。
分歧是在true的情况下判断的,
当$game_player.moving?
   更改角色行走图为跑步。
条件不达成的石化
   更改角色行走图为走路。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 漏风    时间: 2008-6-23 04:10
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-23 06:02
因为你move了-v-

前面在加个什么条件判断下吧,你是要跑步的时候才换,

在那段前再加个当C按下的时候什么的分歧就行了。




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