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标题: 动画坐标..... [打印本页]

作者: zxcv7889    时间: 2008-6-21 06:49
标题: 动画坐标.....
全动画战斗
就算在后面插入了
  1. module RPG
  2. class Sprite < ::Sprite
  3.    def loop_animation(animation)
  4.      return if animation == @_loop_animation
  5.      dispose_loop_animation
  6.      @_loop_animation = animation
  7.      return if @_loop_animation == nil
  8.      @_loop_animation_index = 0
  9.      animation_name = @_loop_animation.animation_name
  10.      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
  11.      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
  12.      if @@_reference_count.include?(bitmap)
  13.        @@_reference_count[bitmap] += 1
  14.      else
  15.        @@_reference_count[bitmap] = 1
  16.      end
  17.      @_loop_animation_sprites = []
  18.      for i in 0..15
  19.        sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  20.        sprite.bitmap = bitmap
  21.        sprite.visible = false
  22.        @_loop_animation_sprites.push(sprite)
  23.      end
  24.      update_loop_animation
  25.    end
  26. end
  27. end
复制代码

也一样战斗过程魔法没有一直在挨打和防御待机
上.....人物显示在魔法上面

[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-24 20:54:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-29 0:40:23 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^




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