Project1
标题:
动画坐标.....
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作者:
zxcv7889
时间:
2008-6-21 06:49
标题:
动画坐标.....
全动画战斗
就算在后面插入了
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def loop_animation(animation)
return if animation == @_loop_animation
dispose_loop_animation
@_loop_animation = animation
return if @_loop_animation == nil
@_loop_animation_index = 0
animation_name = @_loop_animation.animation_name
animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
if @@_reference_count.include?(bitmap)
@@_reference_count[bitmap] += 1
else
@@_reference_count[bitmap] = 1
end
@_loop_animation_sprites = []
for i in 0..15
sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
sprite.bitmap = bitmap
sprite.visible = false
@_loop_animation_sprites.push(sprite)
end
update_loop_animation
end
end
end
复制代码
也一样战斗过程魔法没有一直在挨打和防御待机
上.....人物显示在魔法上面
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此贴于 2008-6-24 20:54:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-6-29 0:40:23 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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