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标题: 如何给Graphics文件夹改名 [打印本页]

作者: ABC123    时间: 2008-6-21 07:36
标题: 如何给Graphics文件夹改名
Graphics这个名字太难听了!
请问,如何给Graphics文件夹改名?使rmxp能够正常运行? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 喵喵の黄昏    时间: 2008-6-21 07:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-6-21 07:39
随便改吧,不过请放弃使用系统默认的RPG::Cache.******   等读取缓存的语句

当然你也可以重新定义RPG::Cache

  1. module RPG
  2.   module Cache
  3.     @cache = {}
  4.     def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
  5.       path = folder_name + filename
  6.       if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
  7.         if filename != ""
  8.           @cache[path] = Bitmap.new(path)
  9.         else
  10.           @cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
  11.         end
  12.       end
  13.       if hue == 0
  14.         @cache[path]
  15.       else
  16.         key = [path, hue]
  17.         if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
  18.           @cache[key] = @cache[path].clone
  19.           @cache[key].hue_change(hue)
  20.         end
  21.         @cache[key]
  22.       end
  23.     end
  24.     def self.animation(filename, hue)
  25.       self.load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
  26.     end
  27.     def self.autotile(filename)
  28.       self.load_bitmap("Graphics/Autotiles/", filename)
  29.     end
  30.     def self.battleback(filename)
  31.       self.load_bitmap("Graphics/Battlebacks/", filename)
  32.     end
  33.     def self.battler(filename, hue)
  34.       self.load_bitmap("Graphics/Battlers/", filename, hue)
  35.     end
  36.     def self.character(filename, hue)
  37.       self.load_bitmap("Graphics/Characters/", filename, hue)
  38.     end
  39.     def self.fog(filename, hue)
  40.       self.load_bitmap("Graphics/Fogs/", filename, hue)
  41.     end
  42.     def self.gameover(filename)
  43.       self.load_bitmap("Graphics/Gameovers/", filename)
  44.     end
  45.     def self.icon(filename)
  46.       self.load_bitmap("Graphics/Icons/", filename)
  47.     end
  48.     def self.panorama(filename, hue)
  49.       self.load_bitmap("Graphics/Panoramas/", filename, hue)
  50.     end
  51.     def self.picture(filename)
  52.       self.load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)
  53.     end
  54.     def self.tileset(filename)
  55.       self.load_bitmap("Graphics/Tilesets/", filename)
  56.     end
  57.     def self.title(filename)
  58.       self.load_bitmap("Graphics/Titles/", filename)
  59.     end
  60.     def self.windowskin(filename)
  61.       self.load_bitmap("Graphics/Windowskins/", filename)
  62.     end
  63.     def self.tile(filename, tile_id, hue)
  64.       key = [filename, tile_id, hue]
  65.       if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
  66.         @cache[key] = Bitmap.new(32, 32)
  67.         x = (tile_id - 384) % 8 * 32
  68.         y = (tile_id - 384) / 8 * 32
  69.         rect = Rect.new(x, y, 32, 32)
  70.         @cache[key].blt(0, 0, self.tileset(filename), rect)
  71.         @cache[key].hue_change(hue)
  72.       end
  73.       @cache[key]
  74.     end
  75.     def self.clear
  76.       @cache = {}
  77.       GC.start
  78.     end
  79.   end
  80. end
复制代码


都改成你想要的路径 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ABC123    时间: 2008-6-21 07:39
改脚本的哪里呢?
具体怎么改?
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-21 07:46
self.load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)

例如这里。
作者: hitlerson    时间: 2008-6-21 07:47
以下引用ABC123于2008-6-20 23:39:27的发言:

改脚本的哪里呢?
具体怎么改?


[本贴由作者于 2008-6-20 23:39:56 最后编辑]


把我这个复制到你脚本里,
self.load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
这种东西都改成你要的路径,比如
self.load_bitmap("pic/Animations/", filename, hue)
记得改你文件夹的名字和这个一样,还有你的RTP文件夹的名字,(应该就是你RMXP安装路径里的那个文件夹)
作者: ABC123    时间: 2008-6-21 07:57
用了发生脚本错误

作者: cheyenne    时间: 2008-6-21 10:08
膜拜楼主,只是因为难听就这么大费周折…
作者: redant    时间: 2008-6-21 20:35
膜拜下
全局搜索 Graphics (全局搜索是 ctrl+shift+f)
然后你改下名字 全要改MS
没试过 LZ试下 应该…… 囧
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-21 22:23
这个需要很多地方都改名,
建议还是算了。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-21 22:27
- -真是吃饱了没事做改路径名字,而且还不挑SAVE这类的改.....

改SAVE,GAMEOVER什么的不比较省事嘛~~~~
作者: 苏菲娅    时间: 2008-6-21 23:38
这么麻烦的事情也...
还是说楼主不想让人知道自己的游戏是用rm做的?
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 01:46
好象不是很麻烦吗?
不就把所有的Graphics改个名嘛...
RM默认全是RPG::Cache
只要吧RPG::Cache类里的Graphics全改了,在把素材库的文件夹名字改了就好了
至于自己写的脚本里有Graphics的,再麻烦改下不就好了
很快的就能搞好的,这么有个性的个性化自己的游戏文件夹,只是以后给别人玩的时候,必须是脱离RMXP的,不然找不到素材




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