Project1
标题:
喵,如何制作绝对防御和斗气爆发~?
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作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-6-21 20:53
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作者:
hitlerson
时间:
2008-6-21 21:00
在伤害判断里加个条件判断下咯
一个damage = 0
一个damage*2 or atk*2
要判断开关还是状态什么的,你自己决定了
作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-6-21 21:07
提示:
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-6-21 21:43
第二个的话要是敌人攻击的话就好做了……{/hx}
作者:
雪流星
时间:
2008-6-22 03:33
Game_Battler的這一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 計算普通攻擊傷害
# attacker : 攻擊者
# 計算結果賦值入 @hp_damage
#--------------------------------------------------------------------------
def make_attack_damage_value(attacker)
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # 基礎計算
damage = 0 if damage < 0 # 設負數傷害為 0
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 屬性校正
damage /= 100
if damage == 0 # 若傷害為 0
damage = rand(2) # 一半機率傷害為1
elsif damage > 0 # 若傷害為正數
@critical = (rand(100) < attacker.cri) # 會心一擊判斷
@critical = false if prevent_critical # 防止會心一擊判斷
damage *= 3 if @critical # 會心一擊校正
end
damage = apply_variance(damage, 20) # 分散度
damage = apply_guard(damage) # 防禦校正
@hp_damage = damage # 體力傷害
end
复制代码
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 計算普通攻擊傷害
# attacker : 攻擊者
# 計算結果賦值入 @hp_damage
#--------------------------------------------------------------------------
def make_attack_damage_value(attacker)
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # 基礎計算
damage = 0 if damage < 0 # 設負數傷害為 0
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 屬性校正
damage /= 100
if damage == 0 # 若傷害為 0
damage = rand(2) # 一半機率傷害為1
elsif damage > 0 # 若傷害為正數
@critical = (rand(100) < attacker.cri) # 會心一擊判斷
@critical = false if prevent_critical # 防止會心一擊判斷
damage *= 3 if @critical # 會心一擊校正
end
damage = apply_variance(damage, 20) # 分散度
damage = apply_guard(damage) # 防禦校正
damage *= 2 if state?(20) # 若附上 20 號狀態時傷害加倍
damage = 0 if state?(21) # 若附上 21 號狀態時傷害歸0
@hp_damage = damage # 體力傷害
end
复制代码
然後20, 21 號狀態設定為[受到傷害時] 100% 機率解除 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-6-22 03:55
提示:
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