Project1
标题:
关于装备脚本……再次提问……
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作者:
yaoyh007
时间:
2008-6-22 03:13
标题:
关于装备脚本……再次提问……
关于电子最终龙给我的修改方案,应该还要把Window_EquipRight改一下吧?出了一点问题……第一:两个装饰品栏还是一体的,只有第一个装饰品栏可以装备道具,并且装备之后第二个装饰品栏会也会变更装备,第二:这一段有点问题@actor.equip(@right_windw.index, item == nil ? 0 : item.id),如果是空的装备卸下的话会出现问题……
帮忙改一下这一段:
Scene_Equip里面
29行
@item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 2)
改成
@item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
211行
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
改成
# 变更装备
if @right_window.index != 3
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
else
@actor.equip(4,item ? 0 : item.id)
end
223行
@item_window.refresh
下面加上
@item_window3.refresh
@item_window5.refresh
PS:顺便再说一下这个脚本原本的作用,将头饰这一栏改成第二个装饰品栏,两个装饰品栏都能装备一样的装饰品并不互相影响 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-26 15:20:27 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-6-30 18:48:49 被版主3535提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-7-1 18:32:25 被版主3535提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
CIS狂人
时间:
2008-6-22 05:15
请重新描述你想要的效果...
作者:
yaoyh007
时间:
2008-6-23 00:07
将头饰这一栏改成第二个装饰品栏,两个装饰品栏都能装备一样的装饰品并不互相影响,类似《黑暗圣剑传说》里面可以装备两个天人石这样的
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-3 04:21
http://rpg.blue/web/htm/news308.htm
参考下这个帖子吧,原帖子是增加,减少的话,就把那栏的装备定义换成增加的那个应该可以~~
没用过改脚本-3-,楼主自己试~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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