Project1

标题: 那个,我不知道怎么写标题了... [打印本页]

作者: 幽月    时间: 2008-6-22 03:31
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-22 03:40
全用战斗事件,每回合判断(0+1回合)

当变量>20的时候。  主角1强制攻击,最后目标。

当变量>10 and 变量<20  主角2强制攻击敌人1敌人2敌人3敌人4敌人5敌人6敌人7敌人8....

当变量<10   这里要在脚本修改,好象是Scene_Battle 2吧....在特技判断那里加个if。

- -貌似还要加个每次攻击后调用公共事件
作者: 幽月    时间: 2008-6-22 03:52
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作者: dbshy    时间: 2008-6-22 04:02
第一个在update_phase4_step1中改
第二个LZ没说清楚是特技还是普通攻击,两个改法不同
第三个在skill_effect中改

PS:祝LZ早日脱离伸手党 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 幽月    时间: 2008-6-22 18:26
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作者: dbshy    时间: 2008-6-22 19:20
第二个在make_basic_action_result里改




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