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标题: 为什么我事件中的行走图无法改变透明度了!!?? [打印本页]

作者: chenlin3799    时间: 2008-6-22 20:34
标题: 为什么我事件中的行走图无法改变透明度了!!??
如下图:







不知道是脚本错误还是哪里有冲突... [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-26 15:20:28 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 20:37
你不是改成20了吗?放地图上没反应?
作者: chenlin3799    时间: 2008-6-22 20:48
以下引用hitlerson于2008-6-22 12:37:29的发言:

你不是改成20了吗?放地图上没反应?



是啊...还是255那样...
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 20:52
确定你这个是事件页的第一页?
作者: chenlin3799    时间: 2008-6-22 20:58
以下引用hitlerson于2008-6-22 12:52:28的发言:

确定你这个是事件页的第一页?


我就用一页而已...
如果可以..就请把原来关于控制透明度的脚本发给我吧..可能是我不小心弄到了...
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 21:39
你新建个工程,里面默认的代码都是有的啊,我不知道你说的哪个里的

    # 设置不透明度、合成方式、茂密
    self.opacity = @character.opacity
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth

这个是Sprite_Character里的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: chenlin3799    时间: 2008-6-28 06:22
还是不懂啊..应该有一个管透明度的脚本吧...




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