Project1

标题: 变量和开关 [打印本页]

作者: 殇心    时间: 2008-6-22 21:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 21:45
开关只有2个值 开 和 关 也就是 true 和 false
变量可以赋值,自然数12345等,字符串"this is a variables",数组,等等等等

变量可以完成开关的工作,但开关很难胜任变量的工作
作者: 八云紫    时间: 2008-6-22 21:45
变量可以有多个值

开关只有两个  ON 和 OFF
作者: 殇心    时间: 2008-6-22 21:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2008-6-22 21:49
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
变量是程序中数据的临时存放场所。在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

开关只有true和false [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-6-22 21:55
以下引用殇心于2008-6-22 13:49:22的发言:

在事件里设置的变量都是全局变量吗,不好意思,只知道有变量,没用过呢
我看别人问的了,i>20就怎么怎么,i<10又怎么怎么
那就用分歧也可以的吧


全局变量是 $ 开头的变量

用条件分歧就可以完成 “i>20就怎么怎么,i<10又怎么怎么

作者: cheyenne    时间: 2008-6-22 21:55
…楼主在问事件里面的变量,你们扯编程里面的干嘛。事件里面的变量就只能放数字,用处比开关多,但是某些时候开关更好用
作者: 殇心    时间: 2008-6-22 22:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: havealook    时间: 2008-6-22 23:38
说白了
1.变量相当于无数个开关,给变量赋予不同的值,然后条件分歧
2.变量可以在显示文章中显示出来,开关不能
   在显示文章中输入   \V[变量ID]就可以显示出数字来
3.变量可以做统计,比如杀死1个敌人,变量+1,最后条件分歧,开关却达不到这样的效果
4.变量可以代入到特殊的量中,比如角色的属性,步数等,开关无法办到
5.变量的判断不像开关那样要么是ON,要么是OFF.变量可以使用以上,相等,以下进行判断




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1