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标题: 怎么在开始游戏之前先进行介绍? [打印本页]

作者: ヲEiNsAm    时间: 2008-6-23 03:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-6-23 03:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-6-23 09:10
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit by 柳柳
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----故事背景------

这里输入你的说明文字
………………


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,120,640,310))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430+100
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 380)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 0
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end


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[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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